Компания Tandem проанализировала ключевые сегменты рынка и изучила возможности развития.
Новые требования к игрушкам привели к почти предсказуемому росту хорошо финансируемых стартапов, которые не побоялись вступить в конкуренцию с более медленными гигантами отрасли. И инвесторы их поддержали, влив за последние 5 лет более $300 миллионов в команды, разрабатывающие подключенные игрушки. И более трети этой суммы принес 2015 год.
Три сегмента более всего заинтересовали стартапы и инвесторов:
- Роботы, управляемые через смартфоны — 64%.
- Программируемые развивающие игрушки — 29%.
- «Ожившие игрушки», когда материальная фигурка становится виртуальным персонажем в видеоигре — 5%.
Роботы, управляемые через смартфон, собрали почти $200 млн инвестиций, намного опередив другие сегменты рынка подключенных игрушек.
К ним относятся собравший $118 млн стартап Anki и Sphero, недавно выпустивший дроида BB-8. Оба внедрили в игрушки завидный ИИ. Гоночные машинки Anki изучают трассу и распознают местоположение других машин. А роботы Sphero могут ориентироваться в трехмерном пространстве и реагируют на голосовые команды.
Программируемые развивающие игрушки собрали пока $89 млн с 2011.
Однако, почти вся эта сумма отшла всего лишь двум компаниям — littleBits заполучила $77 млн за продажу коробок, полных «гаджетов», из которых дети могут собрать управляемые игрушки или подключить домашние устройства к интернету. И Modular Robotics, получившие $7 млн за разработку Cubelets, сменных блоков, позволяющих создавать уникальные машины.
«Ожившие игрушки» собрали всего $17 млн на 11 компаний, и 53% средств пришло еще в 2010 году. Три основных лидера — Activision, Disney и Nintendo — уже вошли в этот рынок и, по мнению Кремниевой долины, этот корабль уже ушел.
Однако, Tandem считает иначе: «ожившие игрушки» создадут новую, миллиардную компанию. И это подтверждают три гиганта, проверяющих рынок. Их продукция собрала почти $3 млрд в 2015.