Сообщить об ошибке на сайте
URL
Ошибка
Интерактив

На прошлой неделе в голландском городе Эйндховен прошла 10 Международная конференция по различным видам интерактивного воздействия между человеком и компьютером. Тактильные интерфейсы, водные интерфейсы, мягкие роботы — все это относится к методам установления связи между человеком и устройством. Издание Fast Company изучило несколько докладов и выделило 5 ключевых идей для идеального интерфейса будущего.

Долой пластик

Ученые из Университете Шеффилда Холлэма в Британии изучили, как на людей влияют формы, текстуры и интерактивные особенности предметов. Для этого они создали гибридные объекты, которые обладали двумя заметными характеристиками из пяти: форма, текстура, звучание, вибрация или свет. Испытуемые брали в руки предметы и делились своими впечатлениями.

Оказалось, что люди отдают предпочтение определенным материалам, например, ткани, но совсем не любят пластик. Также людям больше нравятся предметы сферической, а не кубической формы. И всех без исключения радуют интерактивные функции, когда предмет светится или вибрирует в ответ на прикосновение. Коротко говоря, предметы должны быть натуральными на ощупь и при этом не скучными, а с элементами игры.

Горячее-холодное как новая черта интерфейса

Команда шведских дизайнеров под руководством Мартина Йонссона из Университета Сёдертёрна в своей работе «Эстетика тепла» отметили, что температура — это явление, к которому дизайнеры обращаются крайне редко. И совершенно напрасно. Разработчики создали специальную накидку с нагревом и определили, как люди реагируют на направленное тепло в разных частях тела. Примечательно, что в отличие от других видов тактильной отдачи, например, вибрации или пульсации, греющая накидка создавала у людей впечатление, что тепло исходит от них самих, изнутри.

Таким образом, пользователь обращает внимание внутрь себя, а не на внешний мир. Это наблюдение может открыть дорогу новому виду медленного и рефлексивного интерактивного дизайна, при котором акцент будет делаться не на напоминания и оповещения из внешнего мира, а на деликатные внутренние ощущения.

Движения предмета определяют его «личность»

Марко Спадафора из Миланского технического университета, совместно с дизайнерами из Стэнфордского университета создал метод разработки предметов, при котором вырабатывается «Личность». В качестве характера для объектов дизайнеры избрали архетипические образы людей.

Для испытаний был использован интерактивный диван на колесиках SoftBot. Диван наделили 3 типами характера: Рискованный (пронырливый, но глуповатый), Любящий родитель (заботливый и сердечный) и Большой босс (властный). Участники эксперимента должны были выполнять задания, находясь в одной комнате с умным диваном.

В итоге люди говорили о SoftBot, как о человеке: «он во всем со мной соглашался» (о Любящем родителе), «вел себя нервно, пока мы не узнали друг друга получше» (о Рискованном). Один участник даже заявил, что они стали с диваном приятелями. Дизайнерам и разработчикам стоит взять на заметку влияние «черт характера» на «личность» предметов.

Цвет имеет значение

Ученые из Вюрцбургского университета определили, что по цвету многие люди определяют качество предмета. Цвета уже давно стали подобием метафоры. Темные оттенки создают эффект весомости,а предметы насыщенных цветов кажутся более крупными. Цвет также влияет на восприятие температуры. Иными словами, это универсальный, понятный всем культурам язык, который дизайнеры пока используют недостаточно.

Осознанный интерфейс

Долгие годы разработчики старались создавать такие предметы, над которыми не пришлось бы долго думать — все должно быть очевидно и просто. Но времена меняются, и сегодня потребитель готов исследовать предметы, изучать их более внимательно.

Ученые из Технического университета Эйндховена определили, что сегодня люди меньше ценят скорость и простоту, а отдают предпочтение медленности и сложности. Один из таких примеров — тренд на медленную еду и размеренный образ жизни.

Это относится не только к декоративным и бытовым предметам, но и к электронике. Дизайнеры создали три прототипа блендера, для запуска которых использовались разные механизмы. В первом случае нужно было скрутить проволочку между большим и указательным пальцами. Во втором — повторно нажимать на кнопку, а в третьем — потянуть за мини-трос.

Оказалось, что чем больше внимания и времени нужно было уделить запуску, тем более интересным казался пользователям опыт использования устройства. Исследователи рекомендуют дизайнерам и разработчикам сделать ставку на осознанность, так как она может стать главной чертой интерфейса будущего.

Подписывайтесь на наши каналы в Telegram

«Хайтек» - новости онлайн по мере их появления

«Хайтек» Daily - подборки новостей 3 раза в день

ИИ может испортить карьеру юристам и адвокатам
Автоматизация
Разработан анализ крови, выявляющий 2 типа рака
Борьба с раком
Возняк и Серф конгрессменам: «Вы не понимаете, как работает Интернет»
Интернет для всех
Blue Origin осуществит первый коммерческий запуск в 2018 году
Кейсы
«У Amazon или Facebook в 2018 году появится свой банк»
Прогнозы
Электромобили
Германский автопром не сможет перейти на выпуск только электромобилей
Ford в 2021 году представит беспилотный гибрид
Кейсы
«Биткойн — это свидетельство недоверия к существующей системе»
Блокчейн
IBM выложила в сеть код для разработки ИИ-приложений
Искусственный интеллект
Квантовые технологии
Выполнено ключевое условие для создания квантового интернета
Напечатанные микроволокна помогут выращивать органы
Медицина будущего
Венгерский разработчик беспилотных систем готов бросить вызов Waymo
Беспилотники
Indiegogo поможет проводить ICO
ICO
Всемирный банк прекратит инвестиции в нефть и газ после 2019 года
Тренды
«Пример Китая показывает, что миру не нужна Кремниевая долина»
Мнения
«Я был не прав, когда продал свой биткойн за $140»
Криптовалюты
Synaptics представила бескнопочный аналог Touch ID
Тренды
В США будут сажать за управление дроном в состоянии опьянения
Дроны в законе
В мире строится 26 мегафабрик по производству аккумуляторов
Тренды
Новый биопринтер печатает клетки для пересадки больным диабетом
Биотехнологии
Криптовалюты
Павел Дуров заработал $35 млн на биткойнах
Монополии Tesla на рынке солнечной кровли приходит конец
Идеи
Google Home научилась синхронизировать устройства умного дома
Умный дом
Искусственный интеллект
Ученые заглянули в «сознание» нейросети
Crispr применят для лечения наследственых заболеваний
Идеи
Чили становится центром дешевой возобновляемой энергетики
Тренды
Британские спецслужбы оценят риски биткойна
Блокчейн
Китайцы научились обходить запрет на торговлю биткойнами
Блокчейн
ИИ выведет систему образования из кризиса
Тренды
Блокчейн
«Люди берут кредиты, чтобы купить биткойны»
Создана новая технология 3D-печати более прочной и пластичной стали
3D-технологии
Готовимся к ICO. Инструкция, часть 2
ICO
Немецкие ученые разработали стабильный квантовый вентиль из кремния
Квантовые компьютеры
В МТИ разработали прибор, который избавит пациентов от уколов
Медицина будущего
Доказана эффективность лечения рака генно-модифицированными клетками
Борьба с раком
Мнения
Бывший вице-президент Facebook: «Соцсети разобщают людей»
2D-игры помогут выявить опасные наклонности алгоритмов
Идеи
Новый бионический протез управляет каждым пальцем по отдельности
Медицина будущего
Microsoft выпустила язык квантового программирования Q#
Квантовые компьютеры
Первая VTOL-гонка пройдет в 2019 году в австралийской пустыне
Летающие автомобили
Deloitte предсказывает рост киберспорта, цифровых транзакций и AR
Прогнозы
Искусственная ДНК помогает бороться с неизлечимым заболеванием
Биотехнологии
Россия выступила против добычи ископаемых на астероидах
Тренды
Открыт новый метод получения электричества
Электроника
Новая стратегия уничтожения бактерий, вызывающих хронические инфекции
Медицина будущего
Шесть областей, в которых люди уже проиграли ИИ
Обучение машин
В Иннополисе стартовал первый чемпионат DigitalSkills
WorldSkills
Прогнозы
Люди-киборги, миссия на Марс и ужасы ИИ: прогнозы от Илона Маска
Найдены доказательства существования новой формы материи
Научные открытия