5 заповедей идеального интерфейса

На прошлой неделе в голландском городе Эйндховен прошла 10 Международная конференция по различным видам интерактивного воздействия между человеком и компьютером. Тактильные интерфейсы, водные интерфейсы, мягкие роботы - все это относится к методам установления связи между человеком и устройством. Издание Fast Company изучило несколько докладов и выделило 5 ключевых идей для идеального интерфейса будущего.

Долой пластик

Ученые из Университете Шеффилда Холлэма в Британии изучили, как на людей влияют формы, текстуры и интерактивные особенности предметов. Для этого они создали гибридные объекты, которые обладали двумя заметными характеристиками из пяти: форма, текстура, звучание, вибрация или свет. Испытуемые брали в руки предметы и делились своими впечатлениями.

Оказалось, что люди отдают предпочтение определенным материалам, например, ткани, но совсем не любят пластик. Также людям больше нравятся предметы сферической, а не кубической формы. И всех без исключения радуют интерактивные функции, когда предмет светится или вибрирует в ответ на прикосновение. Коротко говоря, предметы должны быть натуральными на ощупь и при этом не скучными, а с элементами игры.

Горячее-холодное как новая черта интерфейса

Команда шведских дизайнеров под руководством Мартина Йонссона из Университета Сёдертёрна в своей работе «Эстетика тепла» отметили, что температура — это явление, к которому дизайнеры обращаются крайне редко. И совершенно напрасно. Разработчики создали специальную накидку с нагревом и определили, как люди реагируют на направленное тепло в разных частях тела. Примечательно, что в отличие от других видов тактильной отдачи, например, вибрации или пульсации, греющая накидка создавала у людей впечатление, что тепло исходит от них самих, изнутри.

Таким образом, пользователь обращает внимание внутрь себя, а не на внешний мир. Это наблюдение может открыть дорогу новому виду медленного и рефлексивного интерактивного дизайна, при котором акцент будет делаться не на напоминания и оповещения из внешнего мира, а на деликатные внутренние ощущения.

Движения предмета определяют его «личность»

Марко Спадафора из Миланского технического университета, совместно с дизайнерами из Стэнфордского университета создал метод разработки предметов, при котором вырабатывается «Личность». В качестве характера для объектов дизайнеры избрали архетипические образы людей.

Для испытаний был использован интерактивный диван на колесиках SoftBot. Диван наделили 3 типами характера: Рискованный (пронырливый, но глуповатый), Любящий родитель (заботливый и сердечный) и Большой босс (властный). Участники эксперимента должны были выполнять задания, находясь в одной комнате с умным диваном.

В итоге люди говорили о SoftBot, как о человеке: «он во всем со мной соглашался» (о Любящем родителе), «вел себя нервно, пока мы не узнали друг друга получше» (о Рискованном). Один участник даже заявил, что они стали с диваном приятелями. Дизайнерам и разработчикам стоит взять на заметку влияние «черт характера» на «личность» предметов.

Цвет имеет значение

Ученые из Вюрцбургского университета определили, что по цвету многие люди определяют качество предмета. Цвета уже давно стали подобием метафоры. Темные оттенки создают эффект весомости,а предметы насыщенных цветов кажутся более крупными. Цвет также влияет на восприятие температуры. Иными словами, это универсальный, понятный всем культурам язык, который дизайнеры пока используют недостаточно.

Осознанный интерфейс

Долгие годы разработчики старались создавать такие предметы, над которыми не пришлось бы долго думать — все должно быть очевидно и просто. Но времена меняются, и сегодня потребитель готов исследовать предметы, изучать их более внимательно.

Ученые из Технического университета Эйндховена определили, что сегодня люди меньше ценят скорость и простоту, а отдают предпочтение медленности и сложности. Один из таких примеров — тренд на медленную еду и размеренный образ жизни.

Это относится не только к декоративным и бытовым предметам, но и к электронике. Дизайнеры создали три прототипа блендера, для запуска которых использовались разные механизмы. В первом случае нужно было скрутить проволочку между большим и указательным пальцами. Во втором — повторно нажимать на кнопку, а в третьем — потянуть за мини-трос.

Оказалось, что чем больше внимания и времени нужно было уделить запуску, тем более интересным казался пользователям опыт использования устройства. Исследователи рекомендуют дизайнерам и разработчикам сделать ставку на осознанность, так как она может стать главной чертой интерфейса будущего.

Подписывайтесь
на наши каналы в Telegram

«Хайтек»новостионлайн

«Хайтек»Dailyновости 3 раза в день

Первая полоса
Российский планшет Yadro поступил в продажу: известна его цена и планы на будущее
Новости
Стала известна цена первого российского электромобиля «Атом»
Новости
Опубликованы самые детальные фото поверхности Европы
Космос
Первую в мире водородную яхту спустили на воду: ее длина больше 100 м
Новости
Открытие ученых впервые подтвердило правоту Эйнштейна
Космос
У зонда летящего к Меркурию произошел сбой двигателя
Космос
Замороженная ткань мозга восстановилась после 18 месяцев криоконсервации
Наука
Редкий глубоководный кальмар попал на видео, напав на подводную камеру
Наука
Экспресс-тест обнаруживает инсульт менее чем за шесть часов после первых симптомов
Наука
Канадский фермер, возможно, нашел на поле обломок ракеты SpaceX
Космос
Квантовую связь создали с помощью обычного городского оптоволоконного кабеля
Новости
Частный спутник сфотографировал МКС с расстояния 70 км
Космос
Ученые сварили пиво с помощью пчел-убийц
Наука
В НАСА рассказали, что вызвало самую мощную геомагнитную бурю десятилетия
Космос
Суперноги от MIT помогут людям быстро вставать после падений на Луне
Космос
Первому в мире ребенку вылечили глухоту с помощью генной терапии
Наука
Ученые нашли семь звезд в Млечном Пути, рядом с которыми могут жить инопланетяне
Космос
Забота об экологии и цифровой мир: какой софт помогает заботиться об окружающей среде?
Мнения
«Уэбб» поймал самое старое слияние черных дыр: через 740 млн лет после Большого взрыва
Космос
Искусственный интеллект научили распознавать сарказм
Новости