Программа успешно борется с виртуальной «морской болезнью»

Инженеры Колумбийского университета разработали технологию борьбы с тошнотой, которая возникает у некоторых пользователей гарнитур виртуальной реальности. С ее помощью можно динамически менять поле зрения в ответ на визуально воспринимаемое движение. Исследование было представлено на симпозиуме IEEE 3DUI 2016 и было отмечено наградой.

«2016 год — это год виртуальной реальности, и по оценкам аналитиков, к 2020 будет продано 200 миллионов гарнитур, — сказал профессор Стивен Файнер, один из двух соавторов исследования. — Но тошнота от VR, которая по симптомам похожа на морскую болезнь, препятствует многим воспользоваться этой технологией. Люди, испытывающие головокружение, часто прекращают пользоваться гарнитурами, ощущая недомогание и дискомфорт».

Профессор Файнер и Аджой Фернандес создали метод, меняющий поле зрения пользователя так, что они этого даже не замечают. К этой идее их подтолкнули научные достижения в сфере перцептуальной психологии — феномен, при котором люди не замечают, казалось бы, очевидных объектов.

В сценариях персонаж игрока попадает в условия, отличные от реальных (например, стоит, бегает или летает, в то время как игрок сидит в кресле). Визуальные сигналы при этом вступают в конфликт с данными вестибюлярного аппарата и внутреннего уха, котоое отвечает за пространственную ориентацию. В такие моменты пользователь ощущает дискомфорт и даже тошноту.

В России ученые создали виртуальный тест-драйв для электростанций

В большинстве случаев уменьшение поля зрения может снизить неприятные ощущения. Но это также сокращает зону восприятия и эффект присутствия в сцене. Ученые решили уменьшать поле зрения незаметно и только в те моменты, когда характер действий в VR способен привести к морской болезни. Они разработали программу «динамического сокращения поля зрения», которая определяет, насколько поле зрения каждого игрока в каждой конкретной ситуации должно быть уменьшено, и когда восстановлено обратно, и протестировали систему.

В ходе испытаний большинство участников не замечали разницы в поле восприятия, испытывали меньше дискомфорта и могли дольше оставаться в виртуальной реальности, пишет EurekAlert.

Подписывайтесь
на наши каналы в Telegram

«Хайтек»новостионлайн

«Хайтек»Dailyновости 3 раза в день

Первая полоса
Тайны древней звезды по соседству изучили, «подслушав ее песню»
Космос
Baidu делает ИИ для перевода звуков животных в человеческую речь
Наука
Оказалось, ИИ врет чаще при одном условии: как этого избежать
Новости
Суперкомпьютер Маска сжирает электричество как 300 000 домов: люди протестуют
Новости
Посмотрите, как робот стремительно отбивает подачи в настольном теннисе
Новости
Физики исполнили мечту алхимиков: свинец в коллайдере превратили в золото
Наука
Создано музыкальное приложение для реабилитации после инсульта
Наука
«Эффект аккордеона» превращает жесткий графен в эластичный материал
Наука
ИИ восстановил имя автора свитка, который пережил последний день Помпеи
Наука
Частный лунный модуль вышел на орбиту спутника после двух месяцев полета
Космос
Предок тираннозавра «иммигрировал» в Америку из Азии, считают ученые
Наука
Обновленный Gemini 2.5 Pro от Google возглавил рейтинг ИИ для разработчиков
Новости
Ученые решили проблему, которая мешала запуску термоядерных реакторов почти 70 лет
Наука
Китайское «супероружие» для подводных диверсий оказалось не таким, как считалось
Новости
Отключение мобильного интернета в Москве: какие последствия для бизнеса
Новости
Киберполиция назвала новые схемы мошенников: как они воруют аккаунты на «Госуслугах»
Новости
Хокинг предсказал гибель Земли: оказалось, НАСА сочло угрозу реальной
Наука
Создатель Ethereum признал свои ошибки и решил изменить криптовалюту
Новости
«Ред ОС 8» заработала на Arm-платформах — теперь и на «Байкале»
Новости
Компания Цукерберга использовала уязвимость подростков для рекламы
Новости