Программа успешно борется с виртуальной «морской болезнью»

Инженеры Колумбийского университета разработали технологию борьбы с тошнотой, которая возникает у некоторых пользователей гарнитур виртуальной реальности. С ее помощью можно динамически менять поле зрения в ответ на визуально воспринимаемое движение. Исследование было представлено на симпозиуме IEEE 3DUI 2016 и было отмечено наградой.

«2016 год — это год виртуальной реальности, и по оценкам аналитиков, к 2020 будет продано 200 миллионов гарнитур, — сказал профессор Стивен Файнер, один из двух соавторов исследования. — Но тошнота от VR, которая по симптомам похожа на морскую болезнь, препятствует многим воспользоваться этой технологией. Люди, испытывающие головокружение, часто прекращают пользоваться гарнитурами, ощущая недомогание и дискомфорт».

Профессор Файнер и Аджой Фернандес создали метод, меняющий поле зрения пользователя так, что они этого даже не замечают. К этой идее их подтолкнули научные достижения в сфере перцептуальной психологии — феномен, при котором люди не замечают, казалось бы, очевидных объектов.

В сценариях персонаж игрока попадает в условия, отличные от реальных (например, стоит, бегает или летает, в то время как игрок сидит в кресле). Визуальные сигналы при этом вступают в конфликт с данными вестибюлярного аппарата и внутреннего уха, котоое отвечает за пространственную ориентацию. В такие моменты пользователь ощущает дискомфорт и даже тошноту.

В России ученые создали виртуальный тест-драйв для электростанций

В большинстве случаев уменьшение поля зрения может снизить неприятные ощущения. Но это также сокращает зону восприятия и эффект присутствия в сцене. Ученые решили уменьшать поле зрения незаметно и только в те моменты, когда характер действий в VR способен привести к морской болезни. Они разработали программу «динамического сокращения поля зрения», которая определяет, насколько поле зрения каждого игрока в каждой конкретной ситуации должно быть уменьшено, и когда восстановлено обратно, и протестировали систему.

В ходе испытаний большинство участников не замечали разницы в поле восприятия, испытывали меньше дискомфорта и могли дольше оставаться в виртуальной реальности, пишет EurekAlert.

Подписывайтесь
на наши каналы в Telegram

«Хайтек»новостионлайн

«Хайтек»Dailyновости 3 раза в день

Первая полоса
Открытие ученых впервые подтвердило правоту Эйнштейна
Космос
У зонда летящего к Меркурию произошел сбой двигателя
Космос
Замороженная ткань мозга восстановилась после 18 месяцев криоконсервации
Наука
Редкий глубоководный кальмар попал на видео, напав на подводную камеру
Наука
Экспресс-тест обнаруживает инсульт менее чем за шесть часов после первых симптомов
Наука
Канадский фермер, возможно, нашел на поле обломок ракеты SpaceX
Космос
Квантовую связь создали с помощью обычного городского оптоволоконного кабеля
Новости
Частный спутник сфотографировал МКС с расстояния 70 км
Космос
Ученые сварили пиво с помощью пчел-убийц
Наука
В НАСА рассказали, что вызвало самую мощную геомагнитную бурю десятилетия
Космос
Суперноги от MIT помогут людям быстро вставать после падений на Луне
Космос
Первому в мире ребенку вылечили глухоту с помощью генной терапии
Наука
Ученые нашли семь звезд в Млечном Пути, рядом с которыми могут жить инопланетяне
Космос
Забота об экологии и цифровой мир: какой софт помогает заботиться об окружающей среде?
Мнения
«Уэбб» поймал самое старое слияние черных дыр: через 740 млн лет после Большого взрыва
Космос
Искусственный интеллект научили распознавать сарказм
Новости
«Хаббл» показал галактику странной формы в высоком разрешении
Космос
Оказалось, «сбой» в теории Эйнштейна может объяснить нашу Вселенную
Космос
Фото природной аномалии из космоса опубликовал американский астронавт
Космос
«Хаббл» показал, как свет трех звезд разрывает туманность
Космос