Программа успешно борется с виртуальной «морской болезнью»

Инженеры Колумбийского университета разработали технологию борьбы с тошнотой, которая возникает у некоторых пользователей гарнитур виртуальной реальности. С ее помощью можно динамически менять поле зрения в ответ на визуально воспринимаемое движение. Исследование было представлено на симпозиуме IEEE 3DUI 2016 и было отмечено наградой.

«2016 год — это год виртуальной реальности, и по оценкам аналитиков, к 2020 будет продано 200 миллионов гарнитур, — сказал профессор Стивен Файнер, один из двух соавторов исследования. — Но тошнота от VR, которая по симптомам похожа на морскую болезнь, препятствует многим воспользоваться этой технологией. Люди, испытывающие головокружение, часто прекращают пользоваться гарнитурами, ощущая недомогание и дискомфорт».

Профессор Файнер и Аджой Фернандес создали метод, меняющий поле зрения пользователя так, что они этого даже не замечают. К этой идее их подтолкнули научные достижения в сфере перцептуальной психологии — феномен, при котором люди не замечают, казалось бы, очевидных объектов.

В сценариях персонаж игрока попадает в условия, отличные от реальных (например, стоит, бегает или летает, в то время как игрок сидит в кресле). Визуальные сигналы при этом вступают в конфликт с данными вестибюлярного аппарата и внутреннего уха, котоое отвечает за пространственную ориентацию. В такие моменты пользователь ощущает дискомфорт и даже тошноту.

В России ученые создали виртуальный тест-драйв для электростанций

В большинстве случаев уменьшение поля зрения может снизить неприятные ощущения. Но это также сокращает зону восприятия и эффект присутствия в сцене. Ученые решили уменьшать поле зрения незаметно и только в те моменты, когда характер действий в VR способен привести к морской болезни. Они разработали программу «динамического сокращения поля зрения», которая определяет, насколько поле зрения каждого игрока в каждой конкретной ситуации должно быть уменьшено, и когда восстановлено обратно, и протестировали систему.

В ходе испытаний большинство участников не замечали разницы в поле восприятия, испытывали меньше дискомфорта и могли дольше оставаться в виртуальной реальности, пишет EurekAlert.

Подписывайтесь
на наши каналы в Telegram

«Хайтек»новостионлайн

«Хайтек»Dailyновости 3 раза в день

Первая полоса
Китай показал лазерную передачу данных со спутника со скоростью 100 Гбит/с
Космос
Кольцо весом 500 кг упало на Землю: откуда оно — неизвестно
Космос
Болезнь Альцгеймера связали с вирусом, которым заражены миллиарды людей
Наука
В Венгрии нашли древнейшее средневековое захоронение женщины с оружием
Наука
Ученые измерили излучение от смартфонов и сетей связи 5G
Новости
Раскрыта тайна миграции летучих мышей: они могут «оседлать шторм»
Наука
Китай обогнал Starlink: данные с орбиты передали со скоростью 100 Гбит/с
Космос
Найден неуловимый вулкан, который охладил Землю во времена Пушкина
Наука
Полеты к Луне, новый телескоп и анализ астероида: за какими миссиями следить в 2025 году
Кейсы
Как викинги и германцы пересекали Европу: анализ ДНК раскрыл пути древней миграции
Наука
Анализ «генеалогии» использовали для выявления опасных бактерий и вирусов
Наука
Астрофизики отследили источник радиосигнала из далекой галактики
Космос
Робот на водке, тараканы-киборги и механический голубь: необычные устройства 2024 года
Кейсы
Лучшее за 2024 год: интересные статьи партнеров
Кейсы
Борьба с ВИЧ, карта мозга и супер-земля: открытия 2024 года, изменившие мир
Кейсы
Чем запомнился 2024 год в изучении космоса: лунные миссии, успехи Маска и тайны темной материи
Кейсы
Неожиданное место активности гравитационных волн нашли в космосе
Космос
Астрономы нашли гигантский резервуар воды в космосе
Космос
У библейской горы в Иерусалиме обнаружили редкий артефакт
Наука
Кто-то смотрит в космос: посмотрите на туманность с необычной формой
Космос