Сообщить об ошибке на сайте
URL
Ошибка
Виртуальная реальность

На девятой конференции GameBeat, которая собрала 500 представителей игровой индустрии, журналисты VentureBeat, беседовали с Дейвом Базцуки, президентом Roblox, платформы пользовательского контента VR, и Тоддом Хупером, президентом и основателем Vreal, компании, предоставляющей возможность наблюдать за игровыми турнирами в виртуальной реальности. Речь шла, конечно, о VR и том, как она меняет будущее игр.

Социальный аспект игр VR

Обе компании, в той или иной степени, занимаются не просто виртуальной реальностью, но и стараются объединить ее с социальным аспектом. Для VR это новый шаг. Большинство игр, которые делают сейчас, ориентированы на одного игрока. Но ситуация меняется.

Базцуки: «В Roblox в час-пик у нас бывает почти 600 000 человек, которые представляет, что они работают в ресторане, или что они умеют летать, что они пережили природный катаклизм, что они фотомодели. Степень погруженности VR невиданная. Телефону трудно добиться такой погруженности. Большой экран лучше. Но когда мы соединили VR и Roblox, я впервые почувствовал, что был внутри игры».

«Мы считаем, что трехмерный многопользовательский, симулирующий реальность контент наиболее подходит для VR».

Важнее всего в социальном аспекте виртуальных игр совместный опыт. Друзья встречаются, занимаются любимым делом или ищут себе новое занятие. Главное, что вы делаете что-то сообща, создаете вместе какой-то контент. Это сближает.

Пользовательский контент

Если говорить о жанрах, наиболее подходящих для VR, то прежде всего популярность наберут шутеры от первого лица, а вот сюжетные игры обычно продвигаются не слишком успешно, считает Хупер. Но это его не беспокоит. «Я думаю, наша задача заключается в том, на самом деле, чтобы предоставить хорошие инструменты, немного направить и позволить аудитории самой создавать интересный им самим контент».

Базцуки согласен: «Платформы пользовательского контента предоставляют невероятную возможность открытия новых типов геймплея». И предсказать интерес игроков крайне сложно. «Внезапно становится очень популярна игра типа пряток. Или „Пиццерия“. Кто мог бы подумать, что в симулятор работы в ресторане будут играть 200 миллионов раз?»

Еще одна тенденция — переход зрителей и стримеров с платформы Twich или YouTube в VR. Речь идет о молодежи, которым сейчас по 14-25 лет, и они уже устали от двухмерного экрана, им хочется чего-то нового.

Коммерциализация VR

Традиционные многопользовательские игры можно разделить на две большие группы: социальные и соревновательные. Сейчас, по мнению Базцуки и Хоппера, в VR активнее развиваются социальные игры. Хотя бы потому, что соревновательных игр в VR просто нет. Пока еще никто не инвестировал деньги в такие проекты. Возможно, они появятся через пару лет, считает Хоппер. При этом это должна быть уникальная игра, созданная специально для VR, а не переделанная. И, скорее всего, в индустрии виртуальных игр появятся новые гиганты вроде Blizzard или Riots.

Крупные бренды хорошо понимают преимущества пользовательских платформ. Disney, Hasbro, Mattel, Lego, Fox охотно платят за рекламу своих товаров в виртуальной реальности.

На одной только платформе Roblox около 500 тысяч человек создают виртуальный контент. Из них примерно 11 тысяч — такой, за который готовы платить. Примерно 400 из них получают неплохие деньги. Это, конечно, не игры класса ААА, но лучшие авторы зарабатывают пол миллиона долларов в год. Они объединяются в группы и создают студии. А студии начинают зарабатывать миллионы.

Загрузка...
Подписывайтесь на наши каналы в Telegram

«Хайтек» - новости онлайн по мере их появления

«Хайтек» Daily - подборки новостей 3 раза в день

YouTube-депрессия: как создатели популярных каналов боятся потерять подписчиков и разум
Тренды
Aston Martin создал частный самолет с вертикальным взлетом для борьбы с пробками
Идеи
«Ростех» представил камуфляж-хамелеон. Он сам меняет цвет в зависимости от окружающей среды
Идеи
Роскосмос запустит сверхтяжелую ракету-носитель на водородном топливе в 2027 году
Кейсы
Тренды
Ученые нашли простой способ производства резонаторов для солнечных батарей
Движения тела помогут обучить новичков управлению дронами
Идеи
CRISPR может вызвать более серьезные повреждения ДНК, чем думали ученые
Идеи
Химики назвали Туринскую плащаницу художественной подделкой
Мнения
Генетики обнаружили элементы, отвечавшие за выход растений на сушу
Идеи
Посмотрите, как победившие в конкурсе живописи RobotArt роботы подражают Ван Гогу
Тренды
Гельмут Райзингер, Orange Business Services, — об IIoT, 5G и телеком-стартапах
Мнения
«Робот берет вас на работу»: как искусственный интеллект, блокчейн и VR подбирают персонал
Мнения
Тренды
Телемедицина, роботы и умные дома: каким через 5 лет будет «оцифрованный» город в России
Мясная революция: как перейти от веганских заменителей к клеточным технологиям и биореакторам
Идеи
AI-выборы: как искусственный интеллект и голосовые помощники сделают демократию лучше
Тренды
Тупик для беспилотников: как мечты разработчиков разбиваются о неожиданности на дорогах
Идеи
Здесь нужен InsurTech: за какими стартапами будущее страхования
Мнения
«Кто-то управляет моим домом»: как жертв домашнего насилия терроризируют с помощью умных устройств
Умный дом
Идеи
Вирус лженауки в Google: как поисковые системы распространяют опасные мифы о прививках
Паскаль Фуа, EPFL, — о ключевых точках, глубоких нейросетях и эпиполярной геометрии
Мнения
20 фильмов о кибербезопасности, взломах и цифровых преступлениях
Тренды
Ян Лекун, Facebook: «Прогностические модели мира — решающее достижение в ИИ»
Мнения
Джианкарло Суччи: «Попытка спроектировать программу без багов — утопия»
Иннополис
Game out: Как видеоигры обучают детей-аутистов держать равновесие и узнавать людей
Тренды
Прослушка, контроль камеры и предсказание смерти пользователя: самые странные патенты Facebook
Кейсы
Цес Снук, QUVA: «Мы не хотим зависеть от крупных компаний, которые владеют всеми данными»
Мнения
Иннополис
Дмитрий Песков, АСИ: «В России традиционно долго запрягают, и в сфере IT мы только этим и занимаемся»
ДНК-тесты: как генетические компании обманывают людей и разрушают семьи
Мнения
Мануэль Маццара: «Для Facebook вы не покупатель, вы — продукт»
Иннополис
Тренды
Блокчейн, искусственное мясо и «смерть» смартфонов: что будет с технологиями через 10 лет
Витторио Феррари, Google: «Чтобы машина распознала книгу о Гарри Поттере нужна сложная математическая модель»
Мнения
7 медицинских технологий, которые скоро придут в российские больницы
Идеи
Руслан Зайдуллин, основатель Doc+, — о том, что делать Минздраву и о проблемах в российской медицине
Мнения
Ричард Вдовьяк, Philips: «В будущем диагностировать заболевания будут не только врачи, но и сами пациенты»
Тренды
Шедевры за биткоины: Как криптовалюта меняет рынок искусства
Блокчейн
Почему «московий» и «оганесон» устроили раскол между физиками и химиками?
Кейсы
Сэр Харшад Бадехиа — о бронежилетах будущего, русских математиках и металлургии
Тренды
«Надежнее золота»: блокчейн в цифрах
Блокчейн
Бас Лансдорп, Mars One: «Моя жена отдала бы все, чтобы не лететь на Марс»
Полет на Марс
Как big data, блокчейн и 3D-печать сделали пищу полезнее
Мнения
Томас Циммерман, IBM, — о том, как остановить конец света, спасая планктон
Тренды
Тренды
Без Siri, Алисы и «Окей, Google»: как и зачем нас подслушивают собственные телефоны
Шрада Агарвал, Outcome Health: «Когда человек знает о своей болезни, от этого выигрывает и он, и фарма»
Мнения
Тренды
«Дорогая, я ухожу от тебя к роботу!»: заменят ли секс-андроиды реальные отношения?
7 правил для начинающих и разумных блокчейн-инвесторов
ICO
Четвертая революция: как интернет вещей изменит промышленность и нефтедобычу
Тренды
Не витайте в «облаках»: как провайдеры обманывают доверчивых клиентов
Мнения
Когда мы начнем летать на автомобилях в городе?
Тренды
Как в Россию проникают технологии: интернет-рестораны, маникюр на дому и «умное» страхование
Кейсы