«В индустрии VR-игр появится свой собственный Blizzard»

На девятой конференции GameBeat, которая собрала 500 представителей игровой индустрии, журналисты VentureBeat, беседовали с Дейвом Базцуки, президентом Roblox, платформы пользовательского контента VR, и Тоддом Хупером, президентом и основателем Vreal, компании, предоставляющей возможность наблюдать за игровыми турнирами в виртуальной реальности. Речь шла, конечно, о VR и том, как она меняет будущее игр.

Социальный аспект игр VR

Обе компании, в той или иной степени, занимаются не просто виртуальной реальностью, но и стараются объединить ее с социальным аспектом. Для VR это новый шаг. Большинство игр, которые делают сейчас, ориентированы на одного игрока. Но ситуация меняется.

Базцуки: «В Roblox в час-пик у нас бывает почти 600 000 человек, которые представляет, что они работают в ресторане, или что они умеют летать, что они пережили природный катаклизм, что они фотомодели. Степень погруженности VR невиданная. Телефону трудно добиться такой погруженности. Большой экран лучше. Но когда мы соединили VR и Roblox, я впервые почувствовал, что был внутри игры».

«Мы считаем, что трехмерный многопользовательский, симулирующий реальность контент наиболее подходит для VR».

Важнее всего в социальном аспекте виртуальных игр совместный опыт. Друзья встречаются, занимаются любимым делом или ищут себе новое занятие. Главное, что вы делаете что-то сообща, создаете вместе какой-то контент. Это сближает.

Пользовательский контент

Если говорить о жанрах, наиболее подходящих для VR, то прежде всего популярность наберут шутеры от первого лица, а вот сюжетные игры обычно продвигаются не слишком успешно, считает Хупер. Но это его не беспокоит. «Я думаю, наша задача заключается в том, на самом деле, чтобы предоставить хорошие инструменты, немного направить и позволить аудитории самой создавать интересный им самим контент».

Базцуки согласен: «Платформы пользовательского контента предоставляют невероятную возможность открытия новых типов геймплея». И предсказать интерес игроков крайне сложно. «Внезапно становится очень популярна игра типа пряток. Или „Пиццерия“. Кто мог бы подумать, что в симулятор работы в ресторане будут играть 200 миллионов раз?»

Еще одна тенденция — переход зрителей и стримеров с платформы Twich или YouTube в VR. Речь идет о молодежи, которым сейчас по 14-25 лет, и они уже устали от двухмерного экрана, им хочется чего-то нового.

Коммерциализация VR

Традиционные многопользовательские игры можно разделить на две большие группы: социальные и соревновательные. Сейчас, по мнению Базцуки и Хоппера, в VR активнее развиваются социальные игры. Хотя бы потому, что соревновательных игр в VR просто нет. Пока еще никто не инвестировал деньги в такие проекты. Возможно, они появятся через пару лет, считает Хоппер. При этом это должна быть уникальная игра, созданная специально для VR, а не переделанная. И, скорее всего, в индустрии виртуальных игр появятся новые гиганты вроде Blizzard или Riots.

Крупные бренды хорошо понимают преимущества пользовательских платформ. Disney, Hasbro, Mattel, Lego, Fox охотно платят за рекламу своих товаров в виртуальной реальности.

На одной только платформе Roblox около 500 тысяч человек создают виртуальный контент. Из них примерно 11 тысяч — такой, за который готовы платить. Примерно 400 из них получают неплохие деньги. Это, конечно, не игры класса ААА, но лучшие авторы зарабатывают пол миллиона долларов в год. Они объединяются в группы и создают студии. А студии начинают зарабатывать миллионы.

Подписывайтесь
на наши каналы в Telegram

«Хайтек»новостионлайн

«Хайтек»Dailyновости 3 раза в день

Первая полоса
Тайны древней звезды по соседству изучили, «подслушав ее песню»
Космос
Baidu делает ИИ для перевода звуков животных в человеческую речь
Наука
Оказалось, ИИ врет чаще при одном условии: как этого избежать
Новости
Суперкомпьютер Маска сжирает электричество как 300 000 домов: люди протестуют
Новости
Посмотрите, как робот стремительно отбивает подачи в настольном теннисе
Новости
Физики исполнили мечту алхимиков: свинец в коллайдере превратили в золото
Наука
Создано музыкальное приложение для реабилитации после инсульта
Наука
«Эффект аккордеона» превращает жесткий графен в эластичный материал
Наука
ИИ восстановил имя автора свитка, который пережил последний день Помпеи
Наука
Частный лунный модуль вышел на орбиту спутника после двух месяцев полета
Космос
Предок тираннозавра «иммигрировал» в Америку из Азии, считают ученые
Наука
Обновленный Gemini 2.5 Pro от Google возглавил рейтинг ИИ для разработчиков
Новости
Ученые решили проблему, которая мешала запуску термоядерных реакторов почти 70 лет
Наука
Китайское «супероружие» для подводных диверсий оказалось не таким, как считалось
Новости
Отключение мобильного интернета в Москве: какие последствия для бизнеса
Новости
Киберполиция назвала новые схемы мошенников: как они воруют аккаунты на «Госуслугах»
Новости
Хокинг предсказал гибель Земли: оказалось, НАСА сочло угрозу реальной
Наука
Создатель Ethereum признал свои ошибки и решил изменить криптовалюту
Новости
«Ред ОС 8» заработала на Arm-платформах — теперь и на «Байкале»
Новости
Компания Цукерберга использовала уязвимость подростков для рекламы
Новости