Краткая история киберспорта с 1970-х до наших дней

Судя по тому, что крупнейшие медиа-сети – ESPN, TBS, Yahoo! – начали транслировать матчи компьютерных игр, киберспорт уже стал мейнстримом. Для того чтобы лучше понять это явление, TechCrunch предлагает разобраться в его истоках.

В 1970-е, во времена Элвиса Пресли и «Звездных войн», в Стэнфордском университете состоялось первое соревнование по киберспорту, по игре Spacewar. В 1972 году студентов пригласили на «межгалактические олимпийские игры», а в качестве приза была годовая подписка на журнал Rolling Stone.

Через 8 лет компания Atari провела первый чемпионат по Space Invaders, в котором приняли участие более 10 000 человек со всех Соединенных Штатов.

В 80-е видеоигры стали мейнстримом благодаря появлению в 1985 году игровой приставки Nintendo Entertainment System (NES). Классика аркадных игр — Pac-Man, The Legend of Zelda, Super Mario Bros. и Donkey Kong — перешла на телеэкраны.

EAST NEWS / AFP PHOTO / (C)2016 NINTENDO

В конце 80-х вышла другая приставка — Sega Genesis. Все больше крупных компаний инвестировали в эту сферу, все больше людей приобщались к видеоиграм.

В 90-е появился интернет, проложивший путь киберспорту и трансформировавший сферу компьютерных игр — теперь игроки могли соревноваться между собой в матчах по сети, в Quake или Warcraft.

EAST NEWS

В начале 90-х магазин видеопроката Blockbuster Video провел серию турниров, а в конце последнего десятилетия XX века их число умножилось. Появились профессиональные лиги (Cyberathlete Professional League, Professional Gamers League). Участники самых популярных игр (Counter-Strike, Quake) образовывали многочисленные федерации команд и проводили регулярные встречи. Их целью было повышение стабильности киберспорта, особенно в вопросах переходов игроков из команды в команду.

В начале 2000-х двигателем киберспорта стала Южная Корея, в которой этот вид развлечений стал бешено популярным. Интернет-кафе, а не спортивные площадки или торговые центры, стали излюбленным местом встреч молодежи.

EAST NEWS

А в 1998 вышла стратегия в реальном времени Starcraft, которая проложила киберспорту путь на телеэкраны. Репортажи с соревнований по StarCraft и Warcraft III стали регулярным событием на кабельных каналах. Их выручка за 2007 год превысила $200 млн.

В этом году, по данным SuperData Research, соревнования по компьютерным играм посмотрит 213 млн человек.

Согласно докладу Tech & Media Outlook 2017, годовой оборот киберспорта к 2020 году превысит $5 млрд. Это больше, чем приносят игры Национальной хоккейной лиги и Национальной баскетбольной ассоциации.

В этом году победителям всемирного чемпионата по Dota 2 достался самый крупный в истории киберспорта приз — $9,1 млн, а общий фонд составил более $20 млн.

Подписывайтесь
на наши каналы в Telegram

«Хайтек»новостионлайн

«Хайтек»Dailyновости 3 раза в день

Первая полоса
Посмотрите, что будет с вами при падении в черную дыру
Новости
Сибирские «врата в подземный мир» растут: что происходит в Батагайке
Новости
Оказалось, в прошлом Марс был больше похож на Землю, чем все думали
Наука
Крепость римских легионеров, которой 2000 лет, нашли рядом с собором
Наука
Терапия светом помогла при травмах позвоночника
Наука
Робот-гуманоид с электроприводом может работать вслепую
Новости
Вакцина заставляет иммунитет бороться с раком мозга, показали испытания на людях
Наука
Вольфрамовый токамак WEST удерживал плазму в течение рекордных 6 минут
Наука
Посмотрите, как робопес, обученный ИИ, балансирует на гимнастическом шаре
Новости
Генная терапия улучшила зрение у людей с наследственной слепотой
Наука
Перед презентацией Apple появились подробности о новых iPad Pro и iPad Air
Новости
Астрономы наблюдали свет вокруг гигантских черных дыр, образовавшихся вскоре после Большого взрыва
Наука
В мозге человека нашли «нейронный компас», который помогает определять направление
Наука
Электричество получили из влаги в воздухе с помощью бактериальных «проводов»
Наука
Разработана вакцина, которая защищает от коронавирусов будущего
COVID-19
Ограничения в работе TikTok не повлияли на популярность социальной сети
Новости
Исчезновение «щита» от солнечной радиации совпало с рассветом жизни на Земле 590 млн лет назад
Наука
Крошечные «бессмертные» черные дыры могут заполнять Вселенную и объяснять темную материю
Наука
Ученые впервые наблюдали, как орангутанг занимается самолечением
Наука
SpaceX не смогла скрыть полет ракеты над Россией: в сети публикуют фото
Космос