«Драйв» рынку задают небольшие студии
За 2016 год количество активно развивающихся VR/AR компаний в России выросло в 3 раза: с 60 до 183. Из них 105 находятся в Москве, 25 — в Санкт-Петербурге, остальные разбросаны по городам всей страны.
«Драйв» современному VR/AR-рынку задают небольшие студии из 3-20 человек. А вот крупные российские компании пока только присматриваются к технологиям и не спешат заявлять о собственных разработках. Среди исключений — Mail.ru, которая в сентябре выпустила прототип своей первой VR-игры, компания Avrorus, которая ведет разработку Социальной платформы в формате виртуальной реальности VR Timvi, и Телеканал Авто24, который реализовал новый медиа-формат — мобильное приложение VR24, в котором можно почувствовать себя непосредственным участником репортажа и тест-драйва автомобиля.
«Через 8 лет в Норвегии перестанут покупать автомобили с ДВС»
Технологии
Виртуальная и дополненная реальность больше не считаются хайпом, они стали вполне себе работающим бизнесом. Об этом говорит хотя бы то, что VR и AR-проекты уже заказали себе такие компании, как Сбербанк, Сибур, Росатом, Газпром, а также парк ВДНХ, Музей Архитектуры и Пушкинский музей.
Количество инвестиций в отрасль увеличится еще минимум в 2 раза
Инвесторы, венчурные фонды и бизнес-ангелы за 2016 год вложили более 700 млн рублей в AR/VR компании — это в 3,5 раза больше, чем в 2015 году, когда совокупный объем инвестиций составил около 200 млн рублей. Суммы вложений были разные — от $15 тысяч посевных инвестиций до $2,5 млн от Венчурного фонда Sistema VC в образовательный проект MEL Science.
По словам Екатерины Филатовой, руководителя AVRA, за последний год основные инвестиции привлекли проекты, связанные с применением технологии виртуальной реальности. Суммарно большую часть получили те из них, которые были направлены на образовательный сегмент: это игры в VR от Liden.IO, химические опыты с визуализацией в VR от Mel science. Кроме того, среди инвестиций прошлого года стоит выделить направления по созданию VR-квестов и игр, а также по созданию 360-градусного контента.
Ассоциация прогнозирует, что количество инвестиций будет расти, оно увеличится как минимум в 2 раза. «Тут многое зависит от смелых экспериментов и новых подходов, применяемых в интерактивных технологиях», — считает Филатова. «Чем больше будет ярких проектов, которые решают конкретные задачи бизнеса и потребителей, тем больше поддержки получит отрасль».
В 2017 году эксперты ожидают новых проектов мирового уровня
В 2015 году VR и AR был про рекламу и маркетинг — именно такие проекты под заказ реализовывали компании чаще всего. В 2016 году фокус немного сместился — теперь российские разработчики стали больше применять VR и AR к образовательной, развлекательной, архитектурной сферам. Съемка в формате 360 градусов постепенно входит в киноиндустрию, маркетинг, образование, а также «идет в массы». В 2016 году прошел первый фестиваль VR-кино EMC VR Film Festival, и за 3 дня его посетило более 1750 человек. Виртуальная и дополненная реальности в первую очередь ассоциируются с развлечениями и играми — и это направление тоже никуда не делось. Так, количество скачиваний игр с платформы Fibrum превысило 4 млн.
Основатель и руководитель компании Илья Флакс полагает, что 2017 год принесет нам множество смелых и неожиданных решений в индустрии AR/VR: «Связано это с тем, что первый шок после погружения в виртуальную реальность у людей прошел, и теперь им хочется большего: новых эмоций, острых ощущений, полного погружения. Об этом свидетельствуют проекты, появившиеся на рынке в начале года. Например, японцы создали специальные VR-кабинки, в которых можно ощущать другую реальность, чувствовать дождь или палящее солнце. VR начинает ассоциироваться с сумасшедшими впечатлениями, каждый человек может испытать то, что до этого ему казалось невозможным, будь это прыжок со скалы в водопад или полет на Луну. Мы, как представители российской игровой индустрии, и прежде старались давать пользователям необычные эмоции. Теперь мы видим, что это верное направление, и собираемся развиваться в нем дальше».
От 2017 года эксперты ожидают новых проектов мирового уровня — и, в первую очередь, в виртуальной реальности. «По прогнозам специалистов и аналитиков, дополненная реальность существенно опережает виртуальную в прогнозе на 10 и более лет», — говорит Екатерина Филатова. «Однако, в настоящее время именно технология виртуальной реальности доступна для широкого круга пользователей — и в плане устройств, и по ценовой политике. Конечно, не каждый сможет позволить себе приобретение топовых VR-устройств на сумму более 100 тысяч рублей. Но можно ведь приобрести VR-устройства, стоимостью в 500 рублей за кардборд (картонный VR-шлем), или в 5-7 тысяч рублей за более профессиональные и удобные VR-очки, такие как Homido и Samsung. И сразу становится возможным организовать увлекательный квест с виртуальной реальностью уже сегодня вечером».
А вот дополненная реальность в том виде, который ожидается в будущем, пока еще находится на самом начальном своем этапе. Разработчики пробуют использовать очки Microsoft Hololens и тестируют различные варианты ее применения — как в развлекательной, так и в образовательной, промышленной, архитектурной и других сферах.
Топ-10 прорывных технологий
Технологии
В конце 2016 года редакция «Хайтека» подготовила и свой обзор того, что происходило на фронтах VR и AR в прошедшем году. Виртуальная реальность превратилась из технологии для гиков в масштабное явление, и пока что она кажется сейчас куда популярнее, чем дополненная реальность. VR и AR дают новые возможности для бизнеса, и аналитики Goldman Sachs прогнозируют, что к индустрия достигнет к 2025 году $1,6 млрд, а агентство Digi-Capital уверено, что уже к 2020 эти цифры составят от $10 до $20 млрд.