По словам директора по мобильным разработкам Oculus Макса Коэна, обновление, написанное Кармаком, «вдвое увеличит разрешающую способность элементов изображения» в оболочке Oculus Home для очков виртуальной реальности Gear VR. Релиз был назначен на 2 апреля.
Прежде, говорит Коэн, программа выдавала разрешение 1024 на 1024 и из-за метода визуализации объект выглядел примерно на 400 пикселей по вертикали. Теперь же плотность пикселей возрастет до 600. Это приведет к большей четкости изображения, сообщает Upload.
Сам Кармак сравнивает релиз с переходом от cтандартной четкости (SD) к высокой (HD).
«Многие годы я жаловался на большую разницу в качестве между тем, что видит пользователь Gear VR и тем, что мы должны предлагать ему. Большинство думает, что VR и не способна выглядеть лучше. Наконец у меня появился отличный пример того, как это должно быть», — пишет он в своем блоге в FB.
Плоды революционного подхода Кармака пока видны только пользователям Oculus Home и только на устройствах Gear VR, но со временем она может стать доступна и владельцам гарнитур других брендов, сказал Коэн.
12 заповедей Илона Маска
Мнения
Недавно компанию Facebook, купившую Oculus в 2014 году, покинул основатель и руководитель Oculus Палмер Лаки. Его уход вряд ли можно назвать добровольным — последний год имя Лаки было связано с судебными исками и скандалами, бросавшими тень на репутацию FB и ее партнеров.