Технологии 21 августа 2017

«Блокчейн передаст власть над играми в руки геймеров»

Далее

По мнению аналитической компании SuperData Research, 2017 год станет «самым важным в истории цифровых игр и гейм-медиа». Технология блокчейна предлагает новые возможности для роста этого рынка, о трех из которых рассказывает издание VentureBeat.

Трансформация компаний, выпускающих видеоигры

Блокчейн известен своей способностью к децентрализации промышленности и передаче инструментов управления из рук организации в руки самих потребителей. То же самое произойдет и с индустрией игр. Речь идет о переходе от игровых вселенных, в которых всеми правами на контент обладают крупные корпорации (Activision/Blizzard, CCP Games или Perfect World), к платформам, которыми владеют сами пользователи.

Например, сейчас у геймеров есть «контролеры доступа», централизованные организации, диктующие цены, устанавливающие цензуру, следящие за контентом и монетизирующие данные. С появлением децентрализованных платформ пользователи смогут сами договариваться и проводить транзакции без посредников. У них появится больше гибких рычагов контроля.

Межплатформная поддержка

До тех пор, пока игровой контент создается на централизованной платформе (то есть принадлежит одной организации), межплатформную поддержку внедрить сложно. Например, Facebook может с легкостью запретить использовать все материалы, разработанные для виртуальных миров Spaces, на любых платформах, кроме своего Oculus. Децентрализованные платформы, работающие на блокчейне, дадут геймерам и разработчикам то, что им действительно нужно — полный контроль.

8 наций, которым грозит вымирание

По словам Криса Воллмера, специалиста по развлекательному и медиа-бизнесу компании PwC: «Если бы я был издателем игр, я бы больше думал о социальном сообществе, одноранговых связях и о сети со специфическими правами и большими возможностями для взаимодействия».

Власть в руках геймеров

Централизованный контроль над игрой имеет ряд недостатков:

  • Разработчики и потребители могут обмениваться только теми виртуальными товарами, которые одобрил владелец платформы. Это провоцирует формирование черных рынков в игровых мирах, обороты которых, по разным оценкам, составляют $6 млрд.
  • Пользователи теряют часть средств во время транзакций. Например, игра Second Life удерживает 5% с каждой сделки по обмену предметами игрового мира.
  • Централизованные платформы могут забанить любого пользователя в любой момент по своему желанию.
  • Весь контроль за игровой валютой находится в руках владельца платформы, игроки практически не могут влиять на монетарную политику.

При правильном подходе блокчейн мог бы избавиться от этих ограничений. Так, например, поступила компания Decentraland, которая передала права на владение VR-платформой своим пользователям. А Blockchainga разрабатывает игры, в которых цифровые предметы свободно продаются в публичном блокчейне, вне игры.

«ИТ-компаниям нужны гуманитарии, а не STEM-специалисты»

Рост интереса к блокчейну и криптовалютам сказался на рынке российском труда — HeadHunter зафиксировала рост спроса на специалистов в этой области по сравнению с прошлым годом. Работодатели разместили в 10 раз больше вакансий для специалистов по блокчейну, и в 18 — для тех, кто хорошо разбирается в криптовалюте.