Кремниевая долина успешно использует эстетику и модные слова для маскировки новых форм извлечения прибыли, тотальной слежки и контроля. Однако многие политики и регуляторы не понимают, что именно стоит на кону, и какую угрозу несут новые технологии. Исследователь Роб Галлахер предлагает чиновникам обратиться к уже существующим источникам, в которых описаны сценарии будущего, — к видеоиграм.
Галлахер признает, что существуют и другие формы познания действительности, в том числе книги и сериалы. Но у видеоигр есть существенное преимущество — они помогают понять не только, как разворачиваются сюжеты и образцы поведения героев, но и как компьютеры «воспринимают» и меняют окружающую действительность. «Видеиогры появились в поствоенную эпоху под влиянием кибернетики и теории систем. В этот период человечество начало рассматривать большинство явлений с точки зрения сетей, алгоритмических схем и систем обратной связи», — пишет Галлахер.
Компьютерные игры лучше передают цифровую реальность еще и благодаря обилию грамотно поданных клише, неудач и компромиссов, на которые приходится идти героям, а также эффекту «зловещей долины», при которой виртуальные объекты отталкивают человека своим мнимым сходством с реальными.
Джек Ма: «Хватит готовить детей к работе на заводе»
Мнения
Многие игры описывают антиутопичную реальность, с которой нам уже приходится иметь дело. Так, научно-фантастическая сатирическая игра Redshirt помещает игрока на космическую станцию, на которой все определяют отношения в социальной сети. Cibele, A Normal Lost Phone и Don’t Take it Personally, Babe, It Just Ain’t Your Story также отражают возросшее влияние соцсетей в жизни современного человека.
Игра Papers, Please предлагает игрокам стать пограничниками в 1980-х годах, хотя обстановка в игре скорее походит на мир после 11 сентября 2001 года с его массовой миграцией, ограничениями на передвижение и биометрической идентификацией.
Галлахер замечает, что большинство разработчиков не относились к своим играм серьезно и не воспринимали их как высказывание на злобу дня. Однако им удалось создать гид по отношениям человека с цифровыми системами. И этот гид, считает автор колонки, следует освоить всем политикам. «Обычно власти смотрят на технологии со свойственным им ужасом и негодованием, или же слепо отрицают их значение. Если вы хотите, чтобы ситуация изменилась, напишите своим локальным чиновникам и попросите их почаще играть в компьютерные игры», — заключает Роб Галлахер.
Некоторые политики уже начали готовиться к вызовам будущего с помощью игровых форматов. На встрече министров обороны Европейского союза в Таллине политики сыграли в игру Cyberwar, которая имитирует кибер-атаку на военные силы ЕС, штаб-квартиру в Риме и на военно-морские силы Евросоюза.
Искусственная мышца выдерживает вес в 1000 раз больше собственного
Кейсы
Со временем компьютерные игры могут стать не только средством познания мира, но и заменой реальности. Эксперты полагают, что после введения безусловного основного дохода сформируется бесполезный класс, который будет реализовывать себя в видеоиграх. В некоторых странах процесс уже начался. К примеру, за последний год 22% американских мужчин без высшего образования не работали ни дня. Многие из них проводят время дома за видеоиграми.