Технология для облачного гейминга синхронизирует видео и чат с помощью «шума»

Инженеры разработали систему, которая использует белый шум для точной синхронизации видео и аудиопотока для облачных игр.

Инженеры из Массачусетского технологического института и компании Microsoft разработали технологию синхронизации видео и аудиоданных для серверных игр. При использовании белого шума задержка в системе не превышает 10 мс — порога, при котором игрок начинают замечать рассинхронизацию.

В облачных играх сервер получает на вход данные о действиях конкретного играка и информацию от игровых аксессуаров. В ответ он генерирует два отдельных медиапотока. Первый содержит игровые аудио и видео, а второй данные для контроллеров и аудиогарнитур, включающий игровой звук, голосовой чат и тактильную обратную связь.

Эти два потока обычно передаются по разным сетям, что может привести к отсутствию синхронизации (задержке между потоками) между ними, что приводит к задержке видео, медленному тактильному отклику и ухудшению игрового процесса.

Традиционно для устранения задержки применяется пинг — сервер проверяет время, необходимое для доставки сообщения по каждому из каналов, и компенсирует задержку при передаче данных. Но этот метод не всегда надежен, поскольку доставка сообщения на сервер может занять больше времени, чем возвращение обратного сигнала.

Чтобы улучшить синхронизацию, инженеры разработали технологию Ekho. Она добавляет «псевдошум» к игровому звуку перед потоковой передачей на экран игрока. Белый шум низкой громкости не слышен людям, но фиксируется контролерами. Система анализирует собранные данные, определяет задержку между каналами и управляет в активном режиме синхронизацией потоков.

Исследователи протестировали систему Ekho на реальных сеансах облачной потоковой передачи. Анализ показал, что она может рассчитывать задержку между потоками с точностью до 1 мс. Даже когда качество микрофона было плохим или был слышен фоновый шум, в 86,6% задержка между потоками не превышала 10 мс.


Читать далее:

Физики впервые наблюдали «кольца Алисы»: квантовый вход в «зазеркалье»

Исследователи превратили раковые клетки в мышечную ткань

Посмотрите, как Сатурн максимально приблизился к Земле

На обложке: Изображение от krakenimages.com на Freepik

Подписывайтесь
на наши каналы в Telegram

«Хайтек»новостионлайн

«Хайтек»Dailyновости 3 раза в день

Первая полоса
Найден способ сверхскоростной передачи тепла для быстрого охлаждения электроники
Наука
Условия жизни лошадей в Средневековом Новгороде восстановили по зубам
Наука
Под видом модов для Minecraft и других игр в Telegram распространяют вирусы
Новости
ИИ от создателей TikTok потеснил GPT-4o в рейтинге генераторов изображений
Новости
В России нашли минерал, который поможет изучить ядро Земли и космические тела
Космос
Анализ метеорита поставил под сомнение гипотезу о происхождении воды на Земле
Космос
«Яндекс» научил поиск решать задачи по алгебре для старшеклассников
Новости
Найдена недостающая часть Вселенной: где она скрывалась
Космос
VR в строительстве: как избежать ошибок на сотни миллионов
Мнения
44 планеты, похожие на Землю, нашли в Млечном Пути
Космос
Тайну космоса, которой больше 60 лет, наконец-то раскрыли
Космос
В «дубайском» шоколаде нашли опасные для жизни вещества
Наука
Хакеры атаковали пять оборонных предприятий России
Новости
Как ИИ повышает эффективность и снижает риски обогатительных предприятий
Мнения
«Джеймс Уэбб» изучил загадочные кольца погибшей звезды
Космос
Открыт прием заявок на ежегодную премию Digital Leaders 2025
Новости
GigaChat научился искать информацию в сети: Сбер обновил ИИ-помощника
Новости
Созданы очки с искусственным интеллектом для незрячих людей
Новости
Минобрнауки продолжит программу кешбэка для инвесторов университетских стартапов
Новости
OpenAI представила GPT-4.1: модель с улучшенными возможностями для программистов
Новости