Сложности с финансами, кадрами и продвижением: что показал опрос российских разработчиков игр

Университет Иннополис провел исследование среди 100 игровых студий и инди-разработчиков. Пресс-служба вуза поделилась результатами с «Хайтеком» .

Центр разработки игр Университета Иннополис опубликовал результаты опроса российских разработчиков видеоигр. Исследование охватило 100 представителей индустрии, которые поделились данными о юридическом статусе своих компаний, размере команд, источниках финансирования и стратегиях продвижения.  

Среди опрошенных 36% работают как ИП или самозанятые, 34% не имеют юридического лица или находятся в процессе регистрации, 28% зарегистрировали ООО, а лишь 2% выбрали форму акционерного общества.  

Владимир Ковтун, основатель NullFall и Gdpro.ru, отмечает, что юридическое оформление важно для масштабирования: «Допустим, ваша игра начала приносить доход. Как делить деньги? На словах? Рано или поздно начнутся споры. ООО или ИП создают чёткие правила: доли прописаны, обязанности распределены. И да, это дисциплинирует: когда всё оформлено, команда серьёзнее относится к срокам».  

Команды и технологии  

51% разработчиков работают в небольших командах из 1–5 человек, еще 25% — в группах по 5–15 человек. Крупные студии (от 50 сотрудников) составляют всего 8% от опрошенных.  

По словам Славы Гриса, инди-разработчика и блогера, современные технологии позволяют маленьким командам конкурировать с крупными: «Сейчас 99% работы, которую много лет назад выполнял штат программистов и дизайнеров, за вас сделает движок. Но ключевое преимущество маленьких команд — мобильность: вы можете за неделю поменять механики, которые большая студия будет согласовывать месяц».  

Финансирование: в основном за свой счёт  

84% игровых студий используют собственные средства, 21% получают государственные гранты, 10% привлекают частные инвестиции, а 4% прибегают к краудфандингу.  

Константин Кондюков, CEO Eudokia Games и директор фонда IndieGo Start, подчеркивает нехватку венчурного капитала: «Государство начало выделять гранты, например, ИРИ и ПФКИ, но их недостаточно. Чтобы изменить баланс, нужно создавать венчурные фонды, специализирующиеся на играх. Пока же разработчики вынуждены полагаться на себя. И да, продажа квартир и кредиты — это реальность для многих».  

Платформы, монетизация и продвижение  

77% студий разрабатывают игры для PC, 45% ориентируются на мобильные устройства. 

Основные модели монетизации:  

  • Платная подписка  
  • Free-to-Play с внутриигровыми покупками  

Для продвижения российских игр разработчики используют:  

  • Рекламу в VK и Telegram  
  • Сотрудничество со стримерами  

Олег Доброштан, консультант по игровой индустрии, считает, что стримеры стали ключевым инструментом маркетинга: «Стримеры — это современные СМИ. Если ваша игра заинтересовала стримера — он будет делиться своими впечатлениями с аудиторией».  

Выход на зарубежные рынки  

Большинство разработчиков ориентируются на Россию и русскоязычные страны. Китайский рынок остается сложным из-за высокой конкуренции и требований к локализации.  

Василий Скобелев, левел-дизайнер и автор крупнейшего блога по анализу игр, говорит, что российским студиям сложно пробиться в Китае: «Китайцы воспринимают наши игры как экзотику, но конкурировать с гигантами вроде miHoYo (Genshin Impact) почти невозможно».  

Главные проблемы  

Исследование показало, что разработчики сталкиваются с:  

  • Нехваткой финансирования (61%)  
  • Сложностями в продвижении (48%)  
  • Кадровым дефицитом (35%)  

Посмотреть результаты исследования можно по ссылке.

Читать далее:

Вселенная внутри черной дыры: наблюдения «Уэбба» подтверждают странную гипотезу

Испытания ракеты Starship Илона Маска вновь закончились взрывом в небе

Сразу четыре похожих на Землю планеты нашли у ближайшей одиночной звезды

Подписывайтесь
на наши каналы в Telegram

«Хайтек»новостионлайн

«Хайтек»Dailyновости 3 раза в день

Первая полоса
«Врата ада» в Туркменистане начали гаснуть после 54 лет горения
Наука
В Австралии создали наночастицы, которые заставляют скрытый ВИЧ «выйти из укрытия»
Наука
СМИ: Китайские чат-боты с ИИ отключают на время школьных экзаменов
Новости
Анализ отложений раскрыл условия жизни людей палеолита в Воронежской области
Наука
Яндекс обвинили в тайной слежке за пользователями Android-смартфонов
Новости
Вторая конференция по вычислительной оптимизации ICOMP пройдет в Абу-Даби
Иннополис
Археологи нашли останки «призрачного народа»: он исчез, не оставив потомков
Наука
Живые башни из червей: посмотрите на «суперорганизм», который нашли в саду
Наука
Имплантат сетчатки из нанопроводов восстановил зрение у мышей
Наука
На российских сайтах хотят запретить авторизацию через почту Google
Новости
ИИ против айтишников: как новые инструменты меняют ИТ-бизнес
Мнения
Оказалось, Apple Watch «обманывают» в подсчете калорий
Новости
Китай впервые проверил квантовую связь QSDC на борту многоразовой ракеты
Наука
В Москве пройдет форум MOSТИМ 2025 — обсудят цифровизацию в строительстве и выберут лучших в BIM
Новости
Россиянам могут заблокировать входящие звонки из-за рубежа
Новости
Страдающее «лицо» появилось на Солнце: ученые фиксируют поток частиц в сторону Земли
Космос
Маск и Трамп начали войну в соцсетях: что произошло и какие будут последствия
Кейсы
В Нижнем Новгороде создали «умный» материал для 3D-печати человеческих тканей
Наука
ИИ против супербактерий: в ИТМО создали платформу для поиска новых лекарств
Новости
Парк промышленных роботов в России вырос на 62% за один год
Новости