Сложности с финансами, кадрами и продвижением: что показал опрос российских разработчиков игр

Университет Иннополис провел исследование среди 100 игровых студий и инди-разработчиков. Пресс-служба вуза поделилась результатами с «Хайтеком» .

Центр разработки игр Университета Иннополис опубликовал результаты опроса российских разработчиков видеоигр. Исследование охватило 100 представителей индустрии, которые поделились данными о юридическом статусе своих компаний, размере команд, источниках финансирования и стратегиях продвижения.  

Среди опрошенных 36% работают как ИП или самозанятые, 34% не имеют юридического лица или находятся в процессе регистрации, 28% зарегистрировали ООО, а лишь 2% выбрали форму акционерного общества.  

Владимир Ковтун, основатель NullFall и Gdpro.ru, отмечает, что юридическое оформление важно для масштабирования: «Допустим, ваша игра начала приносить доход. Как делить деньги? На словах? Рано или поздно начнутся споры. ООО или ИП создают чёткие правила: доли прописаны, обязанности распределены. И да, это дисциплинирует: когда всё оформлено, команда серьёзнее относится к срокам».  

Команды и технологии  

51% разработчиков работают в небольших командах из 1–5 человек, еще 25% — в группах по 5–15 человек. Крупные студии (от 50 сотрудников) составляют всего 8% от опрошенных.  

По словам Славы Гриса, инди-разработчика и блогера, современные технологии позволяют маленьким командам конкурировать с крупными: «Сейчас 99% работы, которую много лет назад выполнял штат программистов и дизайнеров, за вас сделает движок. Но ключевое преимущество маленьких команд — мобильность: вы можете за неделю поменять механики, которые большая студия будет согласовывать месяц».  

Финансирование: в основном за свой счёт  

84% игровых студий используют собственные средства, 21% получают государственные гранты, 10% привлекают частные инвестиции, а 4% прибегают к краудфандингу.  

Константин Кондюков, CEO Eudokia Games и директор фонда IndieGo Start, подчеркивает нехватку венчурного капитала: «Государство начало выделять гранты, например, ИРИ и ПФКИ, но их недостаточно. Чтобы изменить баланс, нужно создавать венчурные фонды, специализирующиеся на играх. Пока же разработчики вынуждены полагаться на себя. И да, продажа квартир и кредиты — это реальность для многих».  

Платформы, монетизация и продвижение  

77% студий разрабатывают игры для PC, 45% ориентируются на мобильные устройства. 

Основные модели монетизации:  

  • Платная подписка  
  • Free-to-Play с внутриигровыми покупками  

Для продвижения российских игр разработчики используют:  

  • Рекламу в VK и Telegram  
  • Сотрудничество со стримерами  

Олег Доброштан, консультант по игровой индустрии, считает, что стримеры стали ключевым инструментом маркетинга: «Стримеры — это современные СМИ. Если ваша игра заинтересовала стримера — он будет делиться своими впечатлениями с аудиторией».  

Выход на зарубежные рынки  

Большинство разработчиков ориентируются на Россию и русскоязычные страны. Китайский рынок остается сложным из-за высокой конкуренции и требований к локализации.  

Василий Скобелев, левел-дизайнер и автор крупнейшего блога по анализу игр, говорит, что российским студиям сложно пробиться в Китае: «Китайцы воспринимают наши игры как экзотику, но конкурировать с гигантами вроде miHoYo (Genshin Impact) почти невозможно».  

Главные проблемы  

Исследование показало, что разработчики сталкиваются с:  

  • Нехваткой финансирования (61%)  
  • Сложностями в продвижении (48%)  
  • Кадровым дефицитом (35%)  

Посмотреть результаты исследования можно по ссылке.

Читать далее:

Вселенная внутри черной дыры: наблюдения «Уэбба» подтверждают странную гипотезу

Испытания ракеты Starship Илона Маска вновь закончились взрывом в небе

Сразу четыре похожих на Землю планеты нашли у ближайшей одиночной звезды

Подписывайтесь
на наши каналы в Telegram

«Хайтек»новостионлайн

«Хайтек»Dailyновости 3 раза в день

Первая полоса
Микроводоросли очищают сточные воды от остатков антибиотиков
Наука
Странная «мода» обезьян похищать чужих детенышей попала на видео
Наука
China Telecom заявила о создании «невзламываемой» системы квантовой криптографии
Новости
Тайна кладбища динозавров: палеонтологи предполагают древнюю катастрофу
Наука
Неизвестный штамм микробов нашли на китайской космической станции
Космос
Российские физики разгадали тайну зарождения молнии
Наука
«Облако Судного дня» пронеслось над США: что это было
Наука
Посмотрите на Марс перед рассветом: почему это очень редкий пейзаж
Космос
Этот робот собирает кубик Рубика быстрее, чем моргает человек
Новости
Сильнейшая солнечная буря произошла в конце последнего ледникового периода
Космос
Пароль зашифровали внутри молекулы: это альтернатива для хранения данных
Наука
Орангутаны используют сложную структуру речи: считалось, что так могут только люди
Наука
Молодая звезда стремительно тяжелеет: набирает массу двух юпитеров ежегодно
Космос
Врачи с помощью CRISPR «переписали ДНК» ребенка с редким заболеванием
Наука
Разработан чип, похожий на мозг, который позволит роботам видеть и думать
Наука
Почему мы до сих пор не нашли инопланетян: ученые нашли объяснение
Космос
Этот грибок захватит планету к концу столетия: в зоне риска 10 млн человек
Наука
Посмотрите на космическую радугу в зодиакальном свете на небе
Космос
Ученые объяснили необычную активность в недрах Луны
Космос
Мошенники начали использовать схему с самозапретом на кредиты 
Новости