Сложности с финансами, кадрами и продвижением: что показал опрос российских разработчиков игр

Университет Иннополис провел исследование среди 100 игровых студий и инди-разработчиков. Пресс-служба вуза поделилась результатами с «Хайтеком» .

Центр разработки игр Университета Иннополис опубликовал результаты опроса российских разработчиков видеоигр. Исследование охватило 100 представителей индустрии, которые поделились данными о юридическом статусе своих компаний, размере команд, источниках финансирования и стратегиях продвижения.  

Среди опрошенных 36% работают как ИП или самозанятые, 34% не имеют юридического лица или находятся в процессе регистрации, 28% зарегистрировали ООО, а лишь 2% выбрали форму акционерного общества.  

Владимир Ковтун, основатель NullFall и Gdpro.ru, отмечает, что юридическое оформление важно для масштабирования: «Допустим, ваша игра начала приносить доход. Как делить деньги? На словах? Рано или поздно начнутся споры. ООО или ИП создают чёткие правила: доли прописаны, обязанности распределены. И да, это дисциплинирует: когда всё оформлено, команда серьёзнее относится к срокам».  

Команды и технологии  

51% разработчиков работают в небольших командах из 1–5 человек, еще 25% — в группах по 5–15 человек. Крупные студии (от 50 сотрудников) составляют всего 8% от опрошенных.  

По словам Славы Гриса, инди-разработчика и блогера, современные технологии позволяют маленьким командам конкурировать с крупными: «Сейчас 99% работы, которую много лет назад выполнял штат программистов и дизайнеров, за вас сделает движок. Но ключевое преимущество маленьких команд — мобильность: вы можете за неделю поменять механики, которые большая студия будет согласовывать месяц».  

Финансирование: в основном за свой счёт  

84% игровых студий используют собственные средства, 21% получают государственные гранты, 10% привлекают частные инвестиции, а 4% прибегают к краудфандингу.  

Константин Кондюков, CEO Eudokia Games и директор фонда IndieGo Start, подчеркивает нехватку венчурного капитала: «Государство начало выделять гранты, например, ИРИ и ПФКИ, но их недостаточно. Чтобы изменить баланс, нужно создавать венчурные фонды, специализирующиеся на играх. Пока же разработчики вынуждены полагаться на себя. И да, продажа квартир и кредиты — это реальность для многих».  

Платформы, монетизация и продвижение  

77% студий разрабатывают игры для PC, 45% ориентируются на мобильные устройства. 

Основные модели монетизации:  

  • Платная подписка  
  • Free-to-Play с внутриигровыми покупками  

Для продвижения российских игр разработчики используют:  

  • Рекламу в VK и Telegram  
  • Сотрудничество со стримерами  

Олег Доброштан, консультант по игровой индустрии, считает, что стримеры стали ключевым инструментом маркетинга: «Стримеры — это современные СМИ. Если ваша игра заинтересовала стримера — он будет делиться своими впечатлениями с аудиторией».  

Выход на зарубежные рынки  

Большинство разработчиков ориентируются на Россию и русскоязычные страны. Китайский рынок остается сложным из-за высокой конкуренции и требований к локализации.  

Василий Скобелев, левел-дизайнер и автор крупнейшего блога по анализу игр, говорит, что российским студиям сложно пробиться в Китае: «Китайцы воспринимают наши игры как экзотику, но конкурировать с гигантами вроде miHoYo (Genshin Impact) почти невозможно».  

Главные проблемы  

Исследование показало, что разработчики сталкиваются с:  

  • Нехваткой финансирования (61%)  
  • Сложностями в продвижении (48%)  
  • Кадровым дефицитом (35%)  

Посмотреть результаты исследования можно по ссылке.

Читать далее:

Вселенная внутри черной дыры: наблюдения «Уэбба» подтверждают странную гипотезу

Испытания ракеты Starship Илона Маска вновь закончились взрывом в небе

Сразу четыре похожих на Землю планеты нашли у ближайшей одиночной звезды

Подписывайтесь
на наши каналы в Telegram

«Хайтек»новостионлайн

«Хайтек»Dailyновости 3 раза в день

Первая полоса
Квантовый компьютер сгенерировал по-настоящему случайные числа
Новости
Загадка древних гигантов: ученые нашли организм, не похожий ни на что живое
Наука
Вскрытие мамонтенка Яны: в Якутии изучили древнюю тушу
Наука
Anthropic изучила «внутренний мир ИИ»: как языковые модели принимают решения
Новости
Дрон доставил обед: в Иннополисе испытали курьера с Telegram-управлением
Иннополис
Зонд Parker сблизился с Солнцем, собрав важнейшие данные
Космос
Спутниковую связь для обычных смартфонов протестируют в РФ
Новости
Российские ученые нашли безазотную замену тротилу и ракетному топливу
Наука
Российский рынок промышленной автоматизации удвоится к 2030 году, но есть сложности  
Новости
В Южной Корее вспыхнули крупнейшие лесные пожары: что происходит прямо сейчас
Наука
Беспилотники против браконьеров: в России расширят полномочия ведомств
Новости
В янтаре нашли осу с хвостом-ловушкой, как у венериной мухоловки
Наука
Физики из ИТМО разработали сверхтонкий материал для «умной» памяти
Наука
Средневековый языческий ритуал: археологи нашли козий череп под срубом в Новгороде
Наука
«Уэбб» снял полярные сияния Нептуна: они были не там, где ожидали ученые
Космос
Российские ученые разработали нейросеть, способную сомневаться в своих решениях
Новости
Найден способ прогнозировать осложнения после операций на сердце
Наука
Создан прототип квантового компьютера из «говорящих» атомов
Наука
Университетские стартапы получат новые возможности для роста
Новости
Ученые впервые записали звуки, которые издают акулы  
Наука