Проект Room2Room инженеров Microsoft Research позволяет получить полноразмерную проекцию собеседника в кресле напротив. Камеры Kinect и проекторы делают 3D-снимок в одной комнате и проецируют его в другую. Оба собеседника могут видеть друг друга с разных сторон и общаться в реальном времени.
За основу в исследовании была взята уже существующий проект дополненной реальности RoomAlive. В нем камеры с датчиками глубины создавали игровое пространство размером с комнату. Только теперь вместо одной такой камеры используются две, по одной для каждого собеседника.
Такая технология позволяет не только общаться, но и работать вместе. Проведенный учеными опыт показал, что если при личном присутствии выполнение задания занимает 3 минуты, то в дополненной реальности люди справляются за 7. При использовании «Скайпа» результат был получен через 9 минут.
«До широкого применения технологии пока далеко. Конструкция требует длительной и сложной настройки, а разрешение изображения не очень высокое, — говорит интерн в Microsoft Research и ведущий автор работы Томислав Пейса. — Это означает, что направление взгляда цифровой проекции собеседника разглядеть трудно».
Научное исследование будет представлено на конференции Computer-Supported Cooperative Work and Social Computing в Сан-Франциско в конце февраля.