Эксперты предрекают стабильный рост киберспорта

Рынок киберспорта вырастет в 2016 году на 43%, если верить докладу аналитиков Newzoo. Обороты должны подняться с $325 млн до $463 млн, а к 2019 году достигнуть $1,1 млрд.

Аудитория киберспорта, где команды профессиональных геймеров соревнуются друг с другом на огромных аренах в прямом эфире, привлекли внимание 131 миллиона постоянных зрителей (еще столько же смотрят трансляции время от времени) и таких медиа-гигантов, как ESPN, Activision Blizzard и Electronics Arts.

«В 2016 году Северная Америка усилит свое лидирующее положение по доходу, который достигнет $175 млн благодаря продаже сопутствующих товаров, билетов, спонсорству, рекламе онлайн и правам на вещание, — говорит аналитик Питер ван ден Хойвель. — Значительная часть этих доходов вернется к издателям игр, но в экономику киберспорта вкладывается больше средств, чем он приносит в виде прямой окупаемости».

Китай и Южная Корея получат вместе 23% мирового дохода от киберспорта, $106 млн в 2016 году. При этом в регионе прогнозируется значительный прирост числа зрителей (которых и так не мало — 44%) за счет технологического бума в Юго-Восточной Азии.

В 2015 году состоялось 112 крупных киберспортивных событий, доход с которых составил $20,6 млн. Сумма призового фонда достигла $61 млн.

Директор Newzoo называет 2016 год поворотным для киберспорта. «Начальная шумиха уляжется, и станет яснее виден путь вперед, к ключевым вехам — регулирующим правилам, правам на контент и вовлечение традиционных средств информации. Коллапс Major League Gaming (купленную Activision) был напоминанием того, что рынку еще далеко до зрелости, и нам нужно реалистично смотреть на возможности, которые нам выпадают».

По данным Newzoo, в прошлом году в эту отрасль пришло рекордное число инвесторов. Все крупные разработчики игр повысили свои инвестиции благодаря соединению онлайнового видео, живых мероприятий и самих игр.

«Роль игр на экранах мобильных телефонов здесь огромная, — говорит Newzoo. — Мы верим в подъем мобильных игр с ростом киберспорта в 2016 году, особенно в Азии, где многие стартапы усилили свой напор и привлекают игроков со всего мира. Недавно появившаяся игра компании Supercell, Clash Royale — это самый яркий пример».

Подписывайтесь
на наши каналы в Telegram

«Хайтек»новостионлайн

«Хайтек»Dailyновости 3 раза в день

Первая полоса
В Нижнем Новгороде создали «умный» материал для 3D-печати человеческих тканей
Наука
ИИ против супербактерий: в ИТМО создали платформу для поиска новых лекарств
Новости
Парк промышленных роботов в России вырос на 62% за один год
Новости
Геофизики объяснили загадочное ускорение сейсмических волн в недрах Земли
Наука
Семь российских вузов разделят 4,7 млрд рублей на исследования в области ИИ
Иннополис
Найден способ изучать квантовые состояния, которые десятилетиями не получалось поймать
Наука
Каталог кейсов применения квантовых технологий представили в России
Новости
Ozempic и мужское здоровье: как препарат влияет на либидо и восприятие размера пениса
Наука
Землю 2.0 нашли рядом со звездой, похожей на Солнце
Космос
Рыбу «Судного дня» случайно нашли в на пляже: почему ее опасаются
Наука
Раскрыта идеальная формула эффективности на работе
Наука
Бесплатные пользователи ChatGPT получат одну из премиальных функций чат-бота: как это работает
Новости
На «Госуслугах» появятся адреса бомбоубежищ: как и где посмотреть
Новости
Китай построит «фабрику элементарных частиц» для поиска темной материи
Наука
«Звездотрясения» разрывают нейтронные звезды перед столкновением с черной дырой
Космос
Эксперты: DeepSeek использовала Gemini от Google для обучения своей модели ИИ
Новости
ИИ научился диагностировать депрессию и аутизм по сканам мозга
Наука
Астрономы раскрыли тайну происхождения экстремально горячей экзопланеты
Космос
Исследователь Университета Иннополис получил премию посла Китая в области искусственного интеллекта
Иннополис
Посмотрите на мощное извержение Этны из космоса: что происходит прямо сейчас 
Космос