Эксперты предрекают стабильный рост киберспорта

Рынок киберспорта вырастет в 2016 году на 43%, если верить докладу аналитиков Newzoo. Обороты должны подняться с $325 млн до $463 млн, а к 2019 году достигнуть $1,1 млрд.

Аудитория киберспорта, где команды профессиональных геймеров соревнуются друг с другом на огромных аренах в прямом эфире, привлекли внимание 131 миллиона постоянных зрителей (еще столько же смотрят трансляции время от времени) и таких медиа-гигантов, как ESPN, Activision Blizzard и Electronics Arts.

«В 2016 году Северная Америка усилит свое лидирующее положение по доходу, который достигнет $175 млн благодаря продаже сопутствующих товаров, билетов, спонсорству, рекламе онлайн и правам на вещание, — говорит аналитик Питер ван ден Хойвель. — Значительная часть этих доходов вернется к издателям игр, но в экономику киберспорта вкладывается больше средств, чем он приносит в виде прямой окупаемости».

Китай и Южная Корея получат вместе 23% мирового дохода от киберспорта, $106 млн в 2016 году. При этом в регионе прогнозируется значительный прирост числа зрителей (которых и так не мало — 44%) за счет технологического бума в Юго-Восточной Азии.

В 2015 году состоялось 112 крупных киберспортивных событий, доход с которых составил $20,6 млн. Сумма призового фонда достигла $61 млн.

Директор Newzoo называет 2016 год поворотным для киберспорта. «Начальная шумиха уляжется, и станет яснее виден путь вперед, к ключевым вехам — регулирующим правилам, правам на контент и вовлечение традиционных средств информации. Коллапс Major League Gaming (купленную Activision) был напоминанием того, что рынку еще далеко до зрелости, и нам нужно реалистично смотреть на возможности, которые нам выпадают».

По данным Newzoo, в прошлом году в эту отрасль пришло рекордное число инвесторов. Все крупные разработчики игр повысили свои инвестиции благодаря соединению онлайнового видео, живых мероприятий и самих игр.

«Роль игр на экранах мобильных телефонов здесь огромная, — говорит Newzoo. — Мы верим в подъем мобильных игр с ростом киберспорта в 2016 году, особенно в Азии, где многие стартапы усилили свой напор и привлекают игроков со всего мира. Недавно появившаяся игра компании Supercell, Clash Royale — это самый яркий пример».

Подписывайтесь
на наши каналы в Telegram

«Хайтек»новостионлайн

«Хайтек»Dailyновости 3 раза в день

Первая полоса
Телескоп запечатлел столкновение галактик на скорости 3,2 млн км/ч
Космос
Укус вместо укола: создана вакцина от малярии, распространяемая комарами
Наука
Физики определили форму отдельного фотона
Наука
Создатели ChatGPT планируют выпустить собственный браузер
Новости
Плотность промышленных роботов в мире удвоилась за семь лет
Новости
В Гибралтаре нашли «фабрику», на которой неандертальцы варили клей
Наука
Nvidia раскрыла, какие товары компании будут в дефиците и когда
Новости
Посмотрите на первое в истории фото звезды из другой галактики
Космос
Чрезвычайно молодую планету нашли у звезды с «кривым» диском
Космос
Предложен способ навигации дронов без GPS: по «отпечаткам рельефа»
Новости
Ученые раскрыли тайну гигантских черных дыр ранней Вселенной
Космос
Microsoft и Atom Computing выпустят коммерческий квантовый компьютер в 2025 году
Новости
Создан робот-голубь, который летает как настоящая птица
Наука
На страницах тысячелетнего Голубого Корана нашли скрытый текст
Наука
Уязвимость ИИ: типы атак LLM-injection и способы защиты от них
Технологии
Intel случайно упомянула о планах по разработке ИИ-ускорителя
Новости
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl вышел спустя 15 лет: цены, патчи, бесплатный контент и концовка
Новости
Посмотрите, как прототип космоплана Aurora разогнали до 1,1 Маха 
Новости
Российских айтишников обяжут преподавать в вузах: кого это коснется
Новости
Киберспорт в России сегодня: плюсы и минусы разных бизнес-моделей
Мнения