Эксперты предрекают стабильный рост киберспорта

Рынок киберспорта вырастет в 2016 году на 43%, если верить докладу аналитиков Newzoo. Обороты должны подняться с $325 млн до $463 млн, а к 2019 году достигнуть $1,1 млрд.

Аудитория киберспорта, где команды профессиональных геймеров соревнуются друг с другом на огромных аренах в прямом эфире, привлекли внимание 131 миллиона постоянных зрителей (еще столько же смотрят трансляции время от времени) и таких медиа-гигантов, как ESPN, Activision Blizzard и Electronics Arts.

«В 2016 году Северная Америка усилит свое лидирующее положение по доходу, который достигнет $175 млн благодаря продаже сопутствующих товаров, билетов, спонсорству, рекламе онлайн и правам на вещание, — говорит аналитик Питер ван ден Хойвель. — Значительная часть этих доходов вернется к издателям игр, но в экономику киберспорта вкладывается больше средств, чем он приносит в виде прямой окупаемости».

Китай и Южная Корея получат вместе 23% мирового дохода от киберспорта, $106 млн в 2016 году. При этом в регионе прогнозируется значительный прирост числа зрителей (которых и так не мало — 44%) за счет технологического бума в Юго-Восточной Азии.

В 2015 году состоялось 112 крупных киберспортивных событий, доход с которых составил $20,6 млн. Сумма призового фонда достигла $61 млн.

Директор Newzoo называет 2016 год поворотным для киберспорта. «Начальная шумиха уляжется, и станет яснее виден путь вперед, к ключевым вехам — регулирующим правилам, правам на контент и вовлечение традиционных средств информации. Коллапс Major League Gaming (купленную Activision) был напоминанием того, что рынку еще далеко до зрелости, и нам нужно реалистично смотреть на возможности, которые нам выпадают».

По данным Newzoo, в прошлом году в эту отрасль пришло рекордное число инвесторов. Все крупные разработчики игр повысили свои инвестиции благодаря соединению онлайнового видео, живых мероприятий и самих игр.

«Роль игр на экранах мобильных телефонов здесь огромная, — говорит Newzoo. — Мы верим в подъем мобильных игр с ростом киберспорта в 2016 году, особенно в Азии, где многие стартапы усилили свой напор и привлекают игроков со всего мира. Недавно появившаяся игра компании Supercell, Clash Royale — это самый яркий пример».

Подписывайтесь
на наши каналы в Telegram

«Хайтек»новостионлайн

«Хайтек»Dailyновости 3 раза в день

Первая полоса
Трагедию с Xiaomi на автопилоте начали расследовать в Китае
Новости
Посмотрите, как выглядит самый быстрый пассажирский самолет в мире
Новости
Странная форма материи меняет планеты: как она повлияет на Землю
Космос
Новые фотодиоды в 10 раз чувствительнее аналогов: они пригодятся в медицине
Наука
В России создадут региональный совет по дронам: зачем он нужен
Новости
Государство компенсирует бизнесу 20% затрат на роботов: как работает система
Новости
Разработан маршрутизатор для фотонов: он объединит квантовые компьютеры в единую сеть
Наука
ИИ обнаружил два новых гена, которые влияют на риск ишемического инсульта
Наука
Создание изображений в стиле Ghibli привело к рекордной нагрузке на ChatGPT
Новости
Физики МГУ оценили потенциал фотонных процессоров для нейросетей
Новости
Телескоп НАСА для изучения ранней Вселенной сделал первые снимки
Космос
Путин подписал закон против кибермошенничества: что изменится для россиян
Новости
Генератор изображений OpenAI теперь доступен бесплатно, но с ограничениями  
Новости
Apple готовит iOS 19: какие iPhone не получится обновить  
Новости
ЦЕРН представил проект нового коллайдера: что известно прямо сейчас
Наука
На «Госуслугах» запустили сервис для проверки сим-карт: как он работает  
Новости
В России введут маркировку электроники: это изменится для покупателей
Новости
Разработан мозговой имплант, который переводит мысли в речь почти мгновенно
Новости
«Хаббл» зафиксировал драматические сезонные изменения в атмосфере Урана
Космос
Физики МГУ придумали, как ускорить память компьютера терагерцовым излучением
Новости