Мнения

Основатели Oculus: «Наш контент останется эксклюзивным»

Далее

Нейт Митчелл и Палмер Лаки, основатели Oculus, рассказали на прошедшей в Лос-Анджелесе конференции электронных развлечений E3 2016 о пути, который прошла компания, о состоянии индустрии виртуальной реальности и перспективах ее развития. Беседовал с предпринимателями журналист TechCrunch Брайн Хитер.

Всего за пару лет Oculus прошла путь от дешевого прототипа до передовой компании рынка видеоигр, который оценивается в $23,5 млрд. В 2014 году стартап за $2 млрд приобрел Марк Цукерберг, придав дополнительное ускорение ее развитию.

«Не помню, чтобы мы тогда думали об этом, — вспоминает Митчелл. — Нас вдохновляла VR. Компания росла. Все шло суперхорошо. А потом, собственно, мы встретились с Марком. И возникла возможность изменить все, что мы хотели, в мгновенье, и вывести все на новый уровень в невероятно сжатые сроки».

Сейчас IT-гиганты (Sony, Google, HTC, Microsoft, Samsung) ищут свои пути подхода к VR. Но готова ли к виртуальной реальности публика? Ответом на это могут стать, по мнению Лаки, инвестиции. «Чем больше инвестируют в VR, в нас или в Sony, или в кого еще, тем больше появляется разработчиков, которые знают, как делать игры для VR. Они могут сделать их дешевле, лучше, быстрее, потому что уже многое умеют. Чем больше людей входит в индустрию VR, тем лучше».

Oculus Rift не справляется с поставками гарнитур

Oculus и другие производители очевидно научились на ошибках прошлых платформ и подготовили для себя богатый выбор игр. «Вся суть в создании игр, созданных для использования именно на этом устройстве, — говорит Митчелл. — Можно быть на 100% уверенным, что тогда пользователь получит больше всего удовольствия, особенно в случае видеоигр».

«Знакомиться с VR нужно через контент, специального для нее созданный», — считает Лаки.

Для этого Oculus заключил ряд соглашений на разработку эксклюзивного материала. Некоторые пользователи обеспокоены такой стратегией, поскольку, по их мнению, это может ограничить доступ к программам владельцам других платформ или задержать рост пространства виртуальной реальности. Лаки объясняет, что такова стандартная практика в игровой индустрии.

«Я понимаю, отчего люди расстраиваются, они хотят сыграть в игру сейчас, но не могут. Но дело в том, что что хотя некоторых это расстраивает, для индустрии в целом так лучше, это не дробит ее и, в дальней перспективе, так правильнее для всей экосистемы».

Контент студии Oculus останется эксклюзивным, обещает Лаки. Но это не значит, что остальные никогда не смогут сыграть в него на других устройствах. Разработчики вольны выпускать программы, сделанные сперва для Oculus, и для других платформ. Но для этого им придется искать финансирование в другом месте.

Загрузка...