Революционная технология отслеживания взгляда в VR

Инженеры компании Nvidia в течение 9 месяцев изучали феномен фовеального зрения, открытого еще Леонардо да Винчи, чтобы применить его в виртуальной реальности. Он позволил бы полностью отображать только ту область, куда направлен взгляд пользователя, а все прочее оставлять в низком разрешении.

Когда игрок фокусируется с помощью новой программы окулографии (отслеживания глаз) Nvidia, фокус визуализации меняется. Для того чтобы отобразить всю сцену в VR при 90 кадрах в секунду (самая низкая из возможных частота кадров в VR, позволяющая пользователю не испытывать тошноту), нужно обработать 4 миллиона пикселей со скоростью почти 100 раз в секунду. Но если сфокусироваться только на линии взгляда игрока, можно сэкономить массу аппаратных ресурсов.

До сих пор технология отслеживания взгляда наталкивалась на проблему скорости движения глаз, которая превышала возможности программы. Это приводило к эффекту тошноты. Пока не появилась технология, показанная SensoMotoric Instruments, которая способна точно отслеживать взгляд при 250 Гц. «Впервые у нас появился окулограф, который нельзя опередить взглядом», — говорит профессор Дэниэл Любке.

Microsoft создает интерфейс для управления объектами в VR

Но даже с ней команде Nvidia придется потратить много времени, чтобы рассчитать, насколько можно понизить разрешение, прежде чем зритель это заметит. «Периферийное зрение очень хорошо распознает мерцание, — объясняет Любке. — Это помогало нам раньше видеть глаза тигра в лесу». Поэтому любое мерцание нарушает концентрацию. А когда периферия становится слишком размытой, создается туннельный эффект, как если бы вы смотрели через бинокль.

Ученые для решения этой задачи повысили контраст периферийных сцен, одновременно понизив разрешение. И человеческий разум был обманут.

Вряд ли эта технология появится вне VR, потому что она малоэффективна, когда окулографы находятся далеко от глаз, как в случае с ноутбуком, например. Скорее всего, новые графические карты Nvidia будут создаваться в расчете на нее, давая разработчикам возможность менять приоритеты при создании алгоритмов визуализации, пишет MIT Technology Review.

Подписывайтесь
на наши каналы в Telegram

«Хайтек»новостионлайн

«Хайтек»Dailyновости 3 раза в день

Первая полоса
Трагедию с Xiaomi на автопилоте начали расследовать в Китае
Новости
Посмотрите, как выглядит самый быстрый пассажирский самолет в мире
Новости
Странная форма материи меняет планеты: как она повлияет на Землю
Космос
Новые фотодиоды в 10 раз чувствительнее аналогов: они пригодятся в медицине
Наука
В России создадут региональный совет по дронам: зачем он нужен
Новости
Государство компенсирует бизнесу 20% затрат на роботов: как работает система
Новости
Разработан маршрутизатор для фотонов: он объединит квантовые компьютеры в единую сеть
Наука
ИИ обнаружил два новых гена, которые влияют на риск ишемического инсульта
Наука
Создание изображений в стиле Ghibli привело к рекордной нагрузке на ChatGPT
Новости
Физики МГУ оценили потенциал фотонных процессоров для нейросетей
Новости
Телескоп НАСА для изучения ранней Вселенной сделал первые снимки
Космос
Путин подписал закон против кибермошенничества: что изменится для россиян
Новости
Генератор изображений OpenAI теперь доступен бесплатно, но с ограничениями  
Новости
Apple готовит iOS 19: какие iPhone не получится обновить  
Новости
ЦЕРН представил проект нового коллайдера: что известно прямо сейчас
Наука
На «Госуслугах» запустили сервис для проверки сим-карт: как он работает  
Новости
В России введут маркировку электроники: это изменится для покупателей
Новости
Разработан мозговой имплант, который переводит мысли в речь почти мгновенно
Новости
«Хаббл» зафиксировал драматические сезонные изменения в атмосфере Урана
Космос
Физики МГУ придумали, как ускорить память компьютера терагерцовым излучением
Новости