Революционная технология отслеживания взгляда в VR

Инженеры компании Nvidia в течение 9 месяцев изучали феномен фовеального зрения, открытого еще Леонардо да Винчи, чтобы применить его в виртуальной реальности. Он позволил бы полностью отображать только ту область, куда направлен взгляд пользователя, а все прочее оставлять в низком разрешении.

Когда игрок фокусируется с помощью новой программы окулографии (отслеживания глаз) Nvidia, фокус визуализации меняется. Для того чтобы отобразить всю сцену в VR при 90 кадрах в секунду (самая низкая из возможных частота кадров в VR, позволяющая пользователю не испытывать тошноту), нужно обработать 4 миллиона пикселей со скоростью почти 100 раз в секунду. Но если сфокусироваться только на линии взгляда игрока, можно сэкономить массу аппаратных ресурсов.

До сих пор технология отслеживания взгляда наталкивалась на проблему скорости движения глаз, которая превышала возможности программы. Это приводило к эффекту тошноты. Пока не появилась технология, показанная SensoMotoric Instruments, которая способна точно отслеживать взгляд при 250 Гц. «Впервые у нас появился окулограф, который нельзя опередить взглядом», — говорит профессор Дэниэл Любке.

Microsoft создает интерфейс для управления объектами в VR

Но даже с ней команде Nvidia придется потратить много времени, чтобы рассчитать, насколько можно понизить разрешение, прежде чем зритель это заметит. «Периферийное зрение очень хорошо распознает мерцание, — объясняет Любке. — Это помогало нам раньше видеть глаза тигра в лесу». Поэтому любое мерцание нарушает концентрацию. А когда периферия становится слишком размытой, создается туннельный эффект, как если бы вы смотрели через бинокль.

Ученые для решения этой задачи повысили контраст периферийных сцен, одновременно понизив разрешение. И человеческий разум был обманут.

Вряд ли эта технология появится вне VR, потому что она малоэффективна, когда окулографы находятся далеко от глаз, как в случае с ноутбуком, например. Скорее всего, новые графические карты Nvidia будут создаваться в расчете на нее, давая разработчикам возможность менять приоритеты при создании алгоритмов визуализации, пишет MIT Technology Review.

Подписывайтесь
на наши каналы в Telegram

«Хайтек»новостионлайн

«Хайтек»Dailyновости 3 раза в день

Первая полоса
У бактерий открыли тайную «половую жизнь»
Наука
Темную материю предложили искать с помощью лазера и атомных часов
Космос
Древнейшие динозавры могут скрываться в джунглях Амазонки и песках Сахары
Наука
Ученые разработали вакцину, способную противостоять разным коронавирусам
COVID-19
Инженеры создали «крылья бабочек», которые работают без электроники
Новости
Группы крови повлияли на вымирание неандертальцев, предполагают ученые
Наука
Infinix Zero 40 5G: умный гаджет для тех, кто живет со смартфоном в руках
Кейсы
Эта известная звезда скоро исчезнет с неба
Наука
Китай представил гиперзвуковой беспилотник Cuantianhou с уникальными двигателями
Новости
Ученые поняли, чем была «вторая Луна» Земли
Космос
Послушайте, как звучат космические волны: их нашли в неожиданном месте
Космос
Астрономы впервые наблюдали рождение джета черной дыры в реальном времени  
Космос
Посмотрите на «огромную тень» в Сахаре из космоса: что это такое
Космос
Перспективы развития квантовой криптографии в 2025 году
Мнения
Цена лидерства: альфа-самцы платят здоровьем за свой статус
Наука
Шторм со скоростью 33 000 км/ч: открыта планета с рекордной скоростью ветра
Космос
Посмотрите, как китайский робопес танцует в снегу
Новости
Космический телескоп наблюдал взрыв, который противоречит существующим теориям
Космос
Зеленоградский стартап разработал новую технологию производства чип-резисторов
Новости
Посмотрите, как Земля закрывает Солнце: Blue Ghost прислал кадры из космоса
Космос