Рост рынка VR-гарнитур откладывается

Эксперты все еще верят в то, что рынок виртуальной реальности вырастет с $407 млн в этом году до $14 млрд в 2020. Между тем, производители гарнитур объединяются в ассоциацию для выработки единых критериев качества.

На конференции VRX в Сан-Франциско Стефани Лламас, аналитик компании SuperData, объяснила причины несбывшегося прогноза резкого роста рынка гарнитур виртуальной реальности слабым стартом Sony Playstation VR. По расчетам SuperData, продажи игровой приставки нового поколения должны были достичь 2,6 млн экземпляров, а на самом деле составили всего 745 000.

«Издатели игр пока не будут получать доход, — говорит Лламас. — Даже покрыть расходы уже невероятно сложно. Впереди еще пара таких лет, и нужно быть готовым к жертвам на старте. Но потом они будут вознаграждены. Сейчас самое время стать для потребителя хранителями ключей от виртуальной реальности».

По мнению Лламас, на начальном этапе распространения новой технологии будет много препятствий. Первая — это высокая стоимость ПК и приставки. Вторая — тот факт, что потребитель не может увидеть рекламу VR на обычных носителях — по ТВ или на плакате, потому что они не передают особенности технологии. «Потребителям приходится заранее решать, хотят ли они в VR, — говорит Лламас. — Пока они не наденут гарнитуру, они не поймут, что это».

По данным SuperData, на конец 2016 в мире будет 16 миллионов пользователей VR.

Остальные барьеры — нехватка обученного персонала, медленный выпуск качественного контента, отсутствие точных данных о количестве платных пользователей и так далее. 72% всех продаж программ VR составляют игры. К 2020 году, по мнению SuperData, их доля снизится до 41%, поскольку бизнес и медиа захватят свою часть рынка, сообщает VentureBeat.

Для развития этой отрасли и стимулирования выпуска качественных товаров и услуг крупнейшие производители гарнитур VR объединились в некоммерческую организацию Global Virtual Reality Association (GVRA), в которую вошли Acer Starbreeze, Google, HTC VIVE, Facebook’s Oculus, Samsung и Sony Interactive Entertainment. Целью Ассоциации является «обеспечение ответственного развития и распространения VR по всему миру», говорится в пресс-релизе.

Разработаны дешевые искусственные мышцы из нейлоновой нити

В 2016 на рынке VR господствовали производители «железа», в частности Sony, которой принадлежит треть всего рынка. Это произошло благодаря огромной базе из 40-50 миллионов владельцев приставок Playstation и лучшему балансу цена/производительность.

Подписывайтесь
на наши каналы в Telegram

«Хайтек»новостионлайн

«Хайтек»Dailyновости 3 раза в день

Первая полоса
«Фабрику» железного века по производству краски нашли в Израиле: она проработала 500 лет
Наука
В Японии испытали летающие молниеотводы: дроны, которые привлекают молнии
Новости
Шимпанзе впервые попали на видео во время «вечеринки» с алкоголем
Наука
В Госдуме хотят проверять владельцев российских сайтов через Госуслуги
Новости
Физики разработали кубиты с увеличенным временем жизни для квантовых устройств
Наука
Астрономы подтвердили открытие первой «одинокой» черной дыры
Космос
Создан металл, который не теряет прочности при самых экстремальных температурах
Наука
Сколько яиц и кулича можно съесть на Пасху: врачи назвали допустимую норму
Наука
Открыт новый цвет: его невозможно увидеть в обычных условиях
Наука
OpenAI признала, что новые модели o3 и o4-mini стали «галлюцинировать»
Новости
Первый полумарафон с участием роботов-гуманоидов и людей прошел в Китае
Новости
Необычные куличи для космонавтов на орбите приготовили ученые
Космос
На спутнике Сатурна обнаружили аномалию: реки Титана не образуют дельт
Космос
Марсоход обнаружил крупные углеродные отложения на Марсе
Космос
Посмотрите на детальные 3D-модели остатков от взрывов сверхновых
Космос
Крошечные спутники НАСА наблюдали солнечную корону и солнечный ветер
Космос
Хирурги провели пересадку, при которой сердце не переставало биться
Наука
Найдены странные материалы, которые нарушают законы термодинамики
Наука
VR-приложение для снижения тревожности сделали студенты из Чечни
Наука
1 Гб за 3 секунды: китайцы представили флеш-память, которая быстрее оперативки
Новости