Обороты киберспорта вырастут в 2017 году на 41,3% и достигнут $696 млн, если верить исследованию рынка, проведенному компанией Newzoo. К 2020 году эта цифра должна увеличится более чем вдвое, до $1,5 млрд.
Выручка брендов киберспорта за 2017 год составит приблизительно $517 млн, а инвестиции в них возрастут больше чем в два раза к 2020. Число зрителей киберспорта в 2017 году, включая 191 млн киберспортсменов, составит 385 млн, а к 2020 увеличится еще на 50%. Вдобавок к ним нерегулярных зрителей станет к 2020 году 303 млн.
Сейчас крупнейшим рынком киберспорта является Северная Америка, которая может рассчитывать в этом году на обороты в размере $257 млн, а к 2020 — $607 млн. Большая их часть поступит от спонсоров ($113 млн в 2017). В этом регионе больше всего любителей киберспорта, 25 миллионов человек, и они приносят индустрии в среднем по $10,36 в год. Средняя выручка с одного фаната киберспорта составит $3,64, тогда как средняя выручка с любителя баскетбола — $15. С взрослением индустрии и увеличением числа лиг, мероприятий и сделок это число должно вырасти до $5,20 в 2020 гожду.
Изобретатель литий-ионных батарей нашел им замену
Идеи
Однако в расчетах Newzoo нет сведений о ставках, сделанных на киберспорт, хотя это самый многообещающий источник доходов, который превышает выручку от продажи прав, спонсорства и доходы с потребителей вместе взятые, пишет VentureBeat.
«Киберспорт не только растет в геометрической прогрессии как независимый бизнес и индустрия, он также ускоряет сближение различны индустрий, — говорит Питер Уорман, глава Newzoo. — Для брендов, медиа- и развлекательных компаний киберспорт предоставляет шанс извлечь выгоду из любимого хобби представителей цифрового поколения и миллениалов — играть в видеоигры и смотреть связанные с играми материалы. С появлением трансляций и турниров игры вошли в пространство вещательных компаний и медиа, которые теперь могут применять рекламные бизнес-модели к рынку, раньше для них недоступному».
Иркутский стартап за сутки напечатал дом, потратив 600 тысяч рублей
Кейсы
По мнению члена правления Европейской киберспортивной лиги Стивена Робертса, киберспорт достигнет показателей футбола и баскетбола за несравнимо короткий срок. За последние несколько лет число зрителей выросло в разы, а призовые фонды уже обогнали традиционные виды спорта. Быстрый рост ждет индустрию в ближайшие два года.