В 2017 году обороты киберспорта вырастут на 41%

Обороты киберспорта вырастут в 2017 году на 41,3% и достигнут $696 млн, если верить исследованию рынка, проведенному компанией Newzoo. К 2020 году эта цифра должна увеличится более чем вдвое, до $1,5 млрд.

Выручка брендов киберспорта за 2017 год составит приблизительно $517 млн, а инвестиции в них возрастут больше чем в два раза к 2020. Число зрителей киберспорта в 2017 году, включая 191 млн киберспортсменов, составит 385 млн, а к 2020 увеличится еще на 50%. Вдобавок к ним нерегулярных зрителей станет к 2020 году 303 млн.

Сейчас крупнейшим рынком киберспорта является Северная Америка, которая может рассчитывать в этом году на обороты в размере $257 млн, а к 2020 — $607 млн. Большая их часть поступит от спонсоров ($113 млн в 2017). В этом регионе больше всего любителей киберспорта, 25 миллионов человек, и они приносят индустрии в среднем по $10,36 в год. Средняя выручка с одного фаната киберспорта составит $3,64, тогда как средняя выручка с любителя баскетбола — $15. С взрослением индустрии и увеличением числа лиг, мероприятий и сделок это число должно вырасти до $5,20 в 2020 гожду.

Изобретатель литий-ионных батарей нашел им замену

Однако в расчетах Newzoo нет сведений о ставках, сделанных на киберспорт, хотя это самый многообещающий источник доходов, который превышает выручку от продажи прав, спонсорства и доходы с потребителей вместе взятые, пишет VentureBeat.

«Киберспорт не только растет в геометрической прогрессии как независимый бизнес и индустрия, он также ускоряет сближение различны индустрий, — говорит Питер Уорман, глава Newzoo. — Для брендов, медиа- и развлекательных компаний киберспорт предоставляет шанс извлечь выгоду из любимого хобби представителей цифрового поколения и миллениалов — играть в видеоигры и смотреть связанные с играми материалы. С появлением трансляций и турниров игры вошли в пространство вещательных компаний и медиа, которые теперь могут применять рекламные бизнес-модели к рынку, раньше для них недоступному».

Иркутский стартап за сутки напечатал дом, потратив 600 тысяч рублей

По мнению члена правления Европейской киберспортивной лиги Стивена Робертса, киберспорт достигнет показателей футбола и баскетбола за несравнимо короткий срок. За последние несколько лет число зрителей выросло в разы, а призовые фонды уже обогнали традиционные виды спорта. Быстрый рост ждет индустрию в ближайшие два года.

Подписывайтесь
на наши каналы в Telegram

«Хайтек»новостионлайн

«Хайтек»Dailyновости 3 раза в день

Первая полоса
Телескоп запечатлел столкновение галактик на скорости 3,2 млн км/ч
Космос
Укус вместо укола: создана вакцина от малярии, распространяемая комарами
Наука
Физики определили форму отдельного фотона
Наука
Создатели ChatGPT планируют выпустить собственный браузер
Новости
Плотность промышленных роботов в мире удвоилась за семь лет
Новости
В Гибралтаре нашли «фабрику», на которой неандертальцы варили клей
Наука
Nvidia раскрыла, какие товары компании будут в дефиците и когда
Новости
Посмотрите на первое в истории фото звезды из другой галактики
Космос
Чрезвычайно молодую планету нашли у звезды с «кривым» диском
Космос
Предложен способ навигации дронов без GPS: по «отпечаткам рельефа»
Новости
Ученые раскрыли тайну гигантских черных дыр ранней Вселенной
Космос
Microsoft и Atom Computing выпустят коммерческий квантовый компьютер в 2025 году
Новости
Создан робот-голубь, который летает как настоящая птица
Наука
На страницах тысячелетнего Голубого Корана нашли скрытый текст
Наука
Уязвимость ИИ: типы атак LLM-injection и способы защиты от них
Технологии
Intel случайно упомянула о планах по разработке ИИ-ускорителя
Новости
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl вышел спустя 15 лет: цены, патчи, бесплатный контент и концовка
Новости
Посмотрите, как прототип космоплана Aurora разогнали до 1,1 Маха 
Новости
Российских айтишников обяжут преподавать в вузах: кого это коснется
Новости
Киберспорт в России сегодня: плюсы и минусы разных бизнес-моделей
Мнения