Game over: как видеоигры разделили мир пополам и что за этим стоит

Российские геймеры ищут пути продолжать игру, китайцы учатся жить в новых условиях внутренних ограничений, а Саудовская Аравия начинает взращивать местный геймдев — все это лишь малая часть того, что произошло с индустрией видеоигр в 2022 году.

История проблем 

Идея прибрать видеоигры «к ногтю» не нова и уходит корнями еще в прошлый век. Еще в далеком 1976 году вопросы у общественности появились к аркаде Death Race, где игрок мог сбивать гремлинов на машине. От аркады стали отказываться владельцы игральных автоматов, хотя прямого давления на них никто не оказывал: это было сделано из соображений безопасности. Но вскоре в игровую индустрию пришли и прямые меры воздействия: например, вышедший в 1982 году экшн Custer’s Revenge, помимо жестокости, предлагал игроку эротический контент и даже сцены, в которых многие увидели намеки на изнасилование. Игра была запрещена в Оклахоме. 

Все поменялось в начале 90-х, когда тяготу обвинений в жестокости принимала на себя серия Mortal Kombat. Давление было сильным, и на этот раз привело к последствиям, отразившимся на всей игровой индустрии. Компромисс между издателями и общественностью был найден в виде появившейся в 1994 году ESRB, рейтинговой системы, предложившей разделять игры на категории их уместности для детей. Все эти Everyone, Teen, Mature и прочие надписи в черном прямоугольнике на коробке с игрой — как раз детища той эпохи. Позже за американцами последовали другие: появился европейский рейтинг PEGI, австралийский ACB и прочие. 

Mortal Kombat стала самой противоречивой игрой в 90-х

Но обвинения не прекратились, и уже в 1999 году в медиа циркулировали спекуляции о влиянии игр на психику подростков, устроивших один из самых громких и знаковых масс-шутингов в истории США. Тема игр всплывает в таких случаях до сих пор, причем не только в США, но и по всему миру. Россия — не исключение, чего стоит только случай с «Докой-2», когда эксперт на радио обвинил несуществующую тогда видеоигру в провокации насилия. Почему «тогда несуществующую»? Все просто: хайп от огульного обвинения разросся настолько, что «Доку-2» выпустили на самом деле. 

Сегодня, после Postal 2, Manhunt, GTA и прочих подобных продуктов запретами по причине жестокости уже никого не удивишь. Даже с учетом того, что, согласно исследованиям, игры не приводят к жестокости и не влияют на разум геймеров. Но есть и другие мотивы, вынуждающие государства идти на экстренные меры по отношению к игровым продуктам.  

К примеру, в Индии запрещена РПГ Fallout 3: по слухам, из-за наличия в игра браминов — двухголовых коров. Также претензии к игровой индустрии есть у законодателей по части азартных игр: система лутбоксов, случайным образом генерирующая награду. Лутбоксы открываются не бесплатно, что и дает законодателям повод усматривать «азартный» элемент в этой механике. Разумеется, голоса о необходимости регулирования этой сферы звучат все громче, а в Бельгии и Нидерландах, к примеру, лутбоксы уже «забанены». 

Есть подобное и в России: в 2013 году из-за жалоб в стране была прекращена продажа стратегии Company of Heroes 2; вырезана миссия с расстрелом в аэропорту в Call of Duty: Modern Warfare 2. А недавно депутаты предложили запретить игры серий Assassin’s Creed, The Last of Us и другие проекты, которые, по мнению законодателей, не соответствуют тем или иным нормам, принятым в стране. Запреты относятся фактически к любому государству и уже стали практикой по всему миру: от Южной Кореи и Бразилии до Венесуэлы и ОАЭ и Китая, где последнее время регулированию подвергается и время, проведенное в игре. 

В России из Call of Duty: Modern Warfare 2 вырезали целую сцену

Но «гонения» — лишь часть общей картины, ведь интерес государств к развитию игровой индустрии только растет. 

Сосуществование возможно? 

Гейминг сегодня — далеко не игрушки, а полноформатная индустрия, интерес к которой питает множество игроков. В мире уже насчитывается порядка 3 млрд геймеров, к 2024 году это число увеличится еще на более чем 200 млн, и конца этому росту пока не видно. То же самое и в денежном выражении: сейчас рынок оценивается в $195 млрд, и, по прогнозам, продолжит увеличиваться с совокупным среднегодовым темпом роста в почти 13%. 

Целенаправленно поддержкой игровой индустрии занимаются не только страны вроде Германии или Великобритании, но и весьма экзотические для геймдева державы — в том числе из исламского мира. Неслучайно в «игровую лихорадку» включается даже Саудовская Аравия: согласно национальной стратегии по развитию игровой индустрии страны, игры внесут вклад в ВВП страны и создадут около 40 тыс. новых рабочих мест.

В США, где геймдев развит по максимуму, цифры совсем иные: в индустрии заняты 720 тыс. человек, она приносит бюджету более $40 млрд в виде налоговых отчислений. С точки зрения государства дело прибыльное, потому о полном запрете игр речи не шло никогда — даже в момент самых яростных нападок. 

Немаловажную роль игры могут сыграть и в образовании: как по части повышения интереса школьников к технологиям, раскрытия их творческого потенциала, так и в вопросе воспитания. Пентагон, к примеру, вовсю использует потенциал игр (и не только) для повышения привлекательности службы в армии. 

В США в индустрии геймдева заняты 720 тыс. человек

В России отношение к видеоиграм простым не было никогда, но сейчас дело начинает меняться: государство заявляет о готовности поддерживать индустрию. К примеру, вице-премьер Дмитрий Чернышенко поручил проработать дополнительные поддержки видеоигровой индустрии и киберспорта в стране. Кроме того, СМИ сообщали о планах по созданию контролируемого государством разработчика и издателя, на развитие которого потребуется до $50 млрд. 

Отношение к игровой индустрии, меняющееся прямо на наших глазах даже в нетипичных для игр странах, открывает новые окна возможности для геймдизайнеров и издательств по всему миру. Растущая аудитория и ее открытость различным проектам — шанс даже для «неигровых» стран заявить о себе на весь мир.  

Да, вместе с тенденцией на активное регулирование говорить о полностью свободном рынке не приходится, но «хоронить» индустрию, сбрасывать ее со счетов нельзя — и это понимают на высшем государственном уровне по всему миру. Но приведет это к появлению тысяч локальных студий, о продуктах которых узнает весь мир, или к однотипному и серому игровому рынку, — вопрос открытый. Пока что два процесса развиваются параллельно, формируя новый облик геймдева и, что уж говорить, всего мира. 


Читать далее:

Самые красивые фото «Уэбба» за 2022 год: посмотрите, что сделал телескоп за $10 млрд

Солнце открыло год вспышкой самого мощного класса

Раскрыт секрет долговечности римского бетона: он умеет восстанавливаться

Подписывайтесь
на наши каналы в Telegram

«Хайтек»новостионлайн

«Хайтек»Dailyновости 3 раза в день

Первая полоса
В Марианской впадине обнаружили разнообразие неизвестных форм жизни
Наука
Загадочное явление в центре Млечного Пути может скрывать новый вид темной материи
Космос
Геологи раскрыли секреты изменения климата перед вымиранием динозавров
Наука
Физики наблюдали квантовые торнадо: вихри, в которые «превращаются» электроны
Наука
«Уэбб» обнаружил галактику с неожиданно сложной химией на заре Вселенной
Космос
Инженеры создали сверхпрочный материал, вдохновленный структурой морской губки
Новости
Раскрыт секрет «брони», которая защищает бактерии туберкулеза во время полета
Наука
Протез с осязанием: ученые создали руку, которая точно «знает», что хватает
Новости
Зрение восстановили после «необратимых повреждений» с помощью стволовых клеток
Наука
Обнаружен «старший брат» Стоунхенджа: памятник в Дорчетере старше на 300 лет
Наука
Зонд «Юнона» раскрыл тайны лавовых озер на вулканическом спутнике Юпитера
Космос
Разработана технология, которая позволяет роботам «плести» тело, как пауки паутину
Новости
Телескоп «Уэбб» рассмотрел уникальные детали рождения двух звезд
Космос
Предиктивная аналитика: как прогнозы в промышленности помогают повысить маржинальность
Мнения
Сапфировые наноструктуры защищают экраны от царапин, а линзы — от запотевания и влаги
Наука
Ученые разрабатывают «искусственные мышцы» для борьбы с тремором рук
Наука
Модуль «Афина» упал при посадке на Луну, но луноход и часть приборов работают
Космос
«Убегающие» звезды указали на скрытую черную дыру вблизи Млечного Пути
Космос
Испытания ракеты Starship Илона Маска вновь закончились взрывом в небе
Космос
Гуманоидный робот с ИИ начал работать в лаборатории по созданию лекарств
Новости