Cтать аналогом Netflix: почему люди ходят в VR-парки и как стартап ARena Space внедряет VR в развлечения россиян

Технологии виртуальной реальности все шире проникают в сферу развлечений. Теперь дело не ограничивается трехмерной картинкой, которую человек наблюдает в статичном положении. Все чаще он становится активным участником виртуального действия. Сегодня прямо в центре Москвы можно стать капитаном космического корабля или смелым воином, спасающим мир от нашествия зомби. VR-парк совмещает в себе и кинотеатр, и квеструм, и компьютерный клуб, где собираются подростки, чтобы сыграть вместе в Dota. Создатель виртуального парка развлечений ARena Space в Москве Василий Рыжонков рассказал «Хайтеку», как ему пришла эта идея, с какими трудностями пришлось столкнуться и почему этот вид досуга, в отличие от многих других, не надоедает.

Виртуальный Диснейленд

Представьте, что вы попали в другой мир, населенный зомби или гоблинами, и вам предстоит сражение с ними. Или оказались в кресле пилота звездолета, несущегося сквозь пространство. Нет, это не очередная история про попаданцев и не съемки нового эпизода «Звездных войн» — героем приключений на свой выбор может стать каждый благодаря виртуальной реальности.

Именно такие впечатления ожидают посетителей ВДНХ, решивших лично познакомиться с этим видом развлечений. Небольшое пространство, поделенное на несколько зон — VR-куб, симуляторы, зона квестов и мультипользовательских игр — преображается, стоит только выбрать сценарий, надеть шлем и взять в руки джойстики. Человек сразу попадает в игровой мир.

Полетать на параплане или оказаться за рулем гоночного болида проще простого с помощью специальных симуляторов. А покататься на горных лыжах летом теперь можно не только в Дубае, но и в VR-кубе. Контент постоянно меняется по аналогии со схемой, которую применяют в кинотеатрах. Кроме того, он рассчитан на все возрасты — от самых маленьких до пожилых. Пострелять из лука, погрузиться на морское дно и даже уничтожить конфетными пулями пряничных человечков — благодаря фантазии разработчиков в VR-парке можно провести целый день.

Фото: Антон Карлинер / «Хайтек»

Погружение в VR бывает не только сольным — в мультиплеерных играх компания друзей или коллег может отправиться в виртуальные миры вместе. Аватары повторяют любое движение, поэтому можно дружно исследовать новую реальность и на ходу разрабатывать командную тактику для отражения атаки монстров. Чувство локтя здесь — не просто красивая фраза. К виртуальному двойнику можно прикоснуться и почувствовать прикосновение партнера по игре.

Для любителей головоломок подойдут виртуальные квесты — современные гаджеты создадут атмосферу, но смекалку придется подключать самим, чтобы разминировать бомбу или пройти живыми и невредимыми мистическую локацию.

Парки виртуальной реальности — новый, но быстро набирающий популярность вид досуга. Используя современные технологии, разработчики выводят компьютерные игры на новый уровень. Теперь даже люди, напрочь лишенные воображения, оказываются внутри сюжета — мчат по трассе в болиде, как гонщики «Формулы-1», сражаются с зомби или взбираются на скалу. Со стороны кажется, что человек в шлеме с двумя контроллерами в руках движется под какую-то только ему слышимую музыку или выполняет тайные команды. А он в это время исследует новую планету или отбивает летящие в него огненные шары.

Потенциал в погружении

VR-технологии заинтересовали Василия Рыжонкова, когда он занимался сопровождением технических стартапов в фонде «Сколково». Предприниматель задумался о создании VR-аналога Диснейленда, правильная реализация которого, по его мнению, принесла бы практически неограниченные возможности в создании развлекательного контента. Отчасти он был прав. Но внедрение любых технологий, особенно завязанных на переменчивые вкусы людей, крайне рискованное дело — как с точки зрения финансов, так и попадания в тренды контента, воспроизводящего современную массовую культуру.

Василий видел в своей задумке несколько преимуществ перед другими видами развлечений. С одной стороны, VR-очки позволяют человеку полностью погружаться в абсолютно любую реальность — от мира во время апокалипсиса до далеких галактик. С другой, наличие выбора контента дает эффект новизны. Традиционные аттракционы и игровые комнаты быстро надоедают. Но стоит загрузить в шлем новый ролик — человек с азартом включается в новую игру. Отсюда и универсальность VR — подобные развлечения подойдут под любой возраст и вкус, от борьбы с инопланетными захватчиками до виртуального покорения горных вершин.

Фото: Антон Карлинер / «Хайтек»

Парки виртуальной реальности достаточно компактные, а возвести их и подключить к необходимой инфраструктуре можно в относительно короткие сроки. В отличие от реального Диснейленда или даже городского парка аттракционов, гектары земли попросту не нужны, как и сложные конструкции. А для обслуживания всех систем потребуется весьма скромный по количеству штат.

Но тогда, в 2015 году, идеи Василия казались инвесторам хоть и заманчивыми, но малоперспективными. К тому же стоял вопрос, как их реализовать. Молодой человек начал с разработки софта для VR-аттракционов, а закончилось все появлением полноценных VR-парков.


Василий Рыжонков — родился в городе Жуковском, в 2008 году закончил факультет информатики и систем управления МГТУ имени Баумана с красным дипломом. Параллельно с учебой работал программистом в Schneider Electric, а затем — в технологических компаниях «Энвижн Груп» и «Т-Платформы». Руководил Центром мобильных технологий фонда «Сколково».

Василий Рыжонков начал работать программистом еще во время учебы. За пять лет обучения он успел попробовать себя в разных компаниях, даже в таких гигантах, как «Газпром».

В 2011 году Василий решил расширить свои компетенции и получить степень MBA. Для этого он поехал в Европу и два года проходил обучение в европейских школах Милана, Мадрида и Стокгольма. В это время он начал серьезно изучать стартапы и даже принял участие в одном из них. «Это был виртуальный бизнес-инкубатор, — вспоминает Василий. — Этой же теме была посвящена моя выпускная работа». Но проект скоро прекратил существование.

После возвращения в Москву Василию пришлось выбирать: инновации или консалтинг. «Так получилось, что меня пригласили в фонд “Сколково”, и я фактически стал совмещать оба этих направления», — рассказывает Рыжонков. В его обязанности входила консультация ИТ-компаний, специализирующихся на мобильных технологиях, интернете вещей и дополненной реальности. Одновременно он сопровождал портфель проектов внутри фонда — гранты, привлечение денег, выход на зарубежные рынки и другая помощь начинающим предпринимателям.


В бизнесе друзей нет

На старте проекта Василий был один. Да и конкретных идей не было — молодой человек просто занимался изучением рынка, чтобы понять, куда он будет двигаться. Когда сформировалось представление о потенциально востребованных продуктах, Рыжонков стал искать партнеров для воплощения своих идей в жизнь.

Свой проект он видел как ИТ-платформу, которая погружала бы пользователей в VR: полностью оцифрованные аватары, с точностью до миллиметра передающие движения человека. По задумке Рыжонкова, на площадке VR-парка одновременно могли бы погружаться в другую реальность до 50 человек. А все объекты — от оружия до окружающих предметов — предельно точно отображаться. Такого на российском рынке еще просто не существовало.

«Я, кажется, совершил все ошибки, которые свойственны начинающему предпринимателю, — самокритично признается Рыжонков. — Например, пригласил в сооснователи однокашника по вузу, который хотел сменить род деятельности. Он должен был заниматься менеджментом и управлением».

Фото: Антон Карлинер / «Хайтек»

С сооснователями Василий начал работать над ПО для VR-шлемов. За несколько месяцев они сделали прототип продукта, альфа-версию которого презентовали в мае 2016 года на мировой выставке DevGamm. Это стало прорывом: провели более 500 показов. Но были и недочеты с точки зрения модели и бизнеса: Василий недооценил масштабы поставленной задачи и ресурсы, которые потребуются для ее воплощения. К тому же владельцы уже существующих парков развлечений сомневались, что новинка окажется рентабельной.

За месяцы, потребовавшиеся на разработку пилотной версии, Рыжонков вложил около 4-5 млн рублей из собственных средств. Его сооснователь также принимал участие в финансировании, но этих денег катастрофически не хватало для реализации всех задумок. Василий начал активно искать инвесторов, но допустил стратегическую ошибку — искал людей, готовых сразу вложить большую сумму. Но рынок был новым, и инвесторы плохо понимали его ценность и перспективы продукта. Чтобы продемонстрировать возможности разработки, требовалось построить настоящий парк.

На горизонте появился инвестор, основатель фонда VRTech Георгий Тушинский, готовый вложить средства. Василий общался с ним около двух месяцев, даже составил предварительное соглашение. Но потенциальный инвестор просто переманил к себе всю команду во главе с бывшим одновузовцем Рыжонкова и начал создавать аналогичный продукт.

«Расставание вышло конфликтным. Каждый был по-своему прав. Ситуация выглядела так: я со своими идеями, но без денег. И фонд, готовый выкупить компанию и продолжить работу над проектом прямо сейчас», — вспоминает Василий. Команда, которую переманил конкурент, превратилась в компании Play VR и «Нейрогейминг».

Таким образом, в июне 2016 года, вложив много денег и сил в создание проекта, Рыжонков оказался без команды и без средств. Встал вопрос, что делать дальше. Да и стоит ли вообще продолжать борьбу.

Падали, но поднимались

Василий быстро скорректировал планы. «Изначальная разработка касалась платформы для создания VR-парка. А почему бы не изменить гипотезу и не проверить, есть ли спрос на такие парки», — решил он. Быстро собрал нескольких разработчиков и новую команду, куда позвал знакомых из «Сколково», и начал строить парк на территории ВДНХ.

Фото: Антон Карлинер / «Хайтек»

«Первые инвестиции — миллион рублей — я подписал буквально на салфетке, — со смехом вспоминает Василий. — Инвестор уезжал в отпуск и сказал, чтобы к его возвращению парк был готов. Мы построили объект через два месяца, в октябре 2016 года». Он был небольшим — всего 40 кв. м, и представлял собой два куба, внутри которых были оборудованы зона для виртуальных квестов и VR-кинотеатр с обзором 360°. К слову, этот парк работает до сих пор. Чтобы понять потребности посетителей, Василий в первые дни сам стоял на кассе.

«Проблем было много, но ключевая заключалась в том, что VR-парков тогда вообще не существовало, и надо было одновременно с открытием придумывать продукт, — вспоминает Василий. — Вторая проблема была в том, что в России не было нужного оборудования: официально VR-шлемы вышли только в сентябре 2016-го, и мы даже организовывали логистику из США, чтобы привезти сюда первую технику. Третья проблема — вынужденная оперативность: нужно было быстро и в сжатые сроки создать первую версию нового управляющего ПО и будущего платформенного софта, который назывался Arena Park Manager».

В итоге продукт состоял из нескольких частей: аттракционы, их операционное обеспечение и ИТ-платформа для управления парком. Свой проект предприниматель назвал ARena Space.

Параллельно Василий и его команда продолжали поиск оптимальных форматов. За время работы было закрыто около 15 парков: создатели постоянно экспериментировали, что неизбежно приводило к ошибкам в управлении и формате работы. Зато они создали уникальные для мира форматы — например VR-шатер, предназначенный специально для курортных побережий.

Разработчики пришли к выводу, что содержание парков площадью менее 150 кв. м неэффективно. Средний и приемлемый формат парков — 600 кв. м, с плановой проходимостью 5-6 тыс. человек в месяц.

В 2018 году Arena Space получила инвестиции в размере $7,7 млн от процессинговой компании «Рукард». Структурировал сделку венчурный фонд IP Fund. Инвестор получил 50% акций, остальное было распределено между кофаундерами проекта. Средства планируется вложить в создание нового формата парков и развитие проекта для открытия новых парков.

VR-парки — новый формат индустрии развлечений

Основная проблема большинства досуговых центров, по мнению Василия — их условная одноразовость. «Аттракционы быстро устаревают и становятся неинтересными, — объясняет он. — Например, люди редко долго играют в боулинг или бильярд». Особенность VR-парков в том, что контент аттракционов можно менять, таким образом поддерживается интерес посетителей. Оборудование при этом менять не приходится. Василий сравнивает это с кинотеатром: выпуск новых фильмов каждый раз приводит зрителей, и чем интереснее фильм, тем больше кассовые сборы. Точно так же можно менять и наполнение контентом VR-парков.

Фото: Антон Карлинер / «Хайтек»

Отчасти VR-аттракционы похожи на квеструмы. Но этот формат развлечений, по сути, одноразовый — мало кто проходит один и тот же квест повторно. Контент VR легко меняется, так что каждый раз человек оказывается в новом пространстве. «Мы погружаем наших посетителей внутрь игры, контента, фильма. И дарим незабываемые и яркие впечатления», — объясняет Василий.

Еще одна особенность ARena Space — модульность. Комбинируя разные игры, можно даже на относительно небольшой площади создать парк развлечений, который будет интересен разным категориям посетителей. Сейчас у компании более 100 игр в парке, среди них — виртуальный куб с VR-шлемами и специальными контроллерами, интерактивный скалодром, симуляторы летательных аппаратов и беговых дорожек, а также панорамное кино 360°.

От 6 до 106 лет

Залог популярности виртуальных парков развлечений, по мнению Василия, — в их универсальности. «Нашим клиентам — от 6 до 106 лет», — говорит он. Сценарии продуманы таким образом, чтобы среди них могли найти подходящий люди любого возраста и с разными интересами.

Клиентов Василий условно делит на несколько групп. Первая — родители, которые хотят организовать семейный досуг. Затем — сами дети и компании друзей, ищущих способ интересно и азартно провести время. Еще одна категория — влюбленные и семейные пары, желающие подарить интересный досуг второй половинке. Наконец, это организаторы праздников — как семейных, прежде всего дней рождения, так и корпоративных мероприятий.

Часто приходится бороться с опасениями родителей о том, что VR может каким-то образом навредить их детям. Но когда они видят, что VR — это не только игры, но и, к примеру, освоение какой-то профессии или совместное творчество, то успокаиваются. Были случаи, когда ребенок приходил со скептически настроенной бабушкой, а в итоге бабушка увлекалась аттракционом намного сильнее внука.

Фото: Антон Карлинер / «Хайтек»

Одним из направлений дальнейшего продвижения Василий называет продажу франшиз. Рыжонков планирует открывать свои парки развлечений не только в России, но и за рубежом. «Но здесь необходимо учитывать особенности менталитета, — подчеркивает он. — Например, в Германии не популярны шутеры, в Испании нельзя обойтись без контента, связанного с теннисом, мотогонками и футболом. А вот в США, Австралии и Великобритании сейчас пик увлечения охотой на зомби. Поэтому и сценарии надо подбирать, исходя из интересов».

Несмотря на то, что в мире существует уже тысячи подобных парков, рынку еще далеко до насыщения. Василий рассчитывает, что уже в ближайшие пару лет будет открыто около 20 парков на территории СНГ, построены объекты в Великобритании и США, также ведутся переговоры по открытию крупного крытого парка в одном из ТРЦ Москвы.

Платформа ARena Park Manager — авторский продукт, полностью отвечающий за все процессы в парке. Она не только обеспечивает работоспособность всех аттракционов, но и собирает статистику по посетителям: в какие игры играют люди, кто основной клиент. Чуть позже возможности планируется дополнить системой лояльности и мобильным приложением.

Еще один проект — стать своеобразным аналогом Netflix. «Мы будем собирать контент со всего мира и ретранслировать его», — объясняет Василий. Также в планах компании совместно с другими лидерами отрасли разработать стандарты. Цель — создать маркетплейс лицензированного контента, которым будем пользоваться в том числе сама ARena Space. Ничего подобного на мировом рынке пока нет.

Подписывайтесь
на наши каналы в Telegram

«Хайтек»новостионлайн

«Хайтек»Dailyновости 3 раза в день

Читайте также

Первая полоса
Ученые впервые наблюдали, как орангутанг занимается самолечением
Наука
SpaceX не смогла скрыть полет ракеты над Россией: в сети публикуют фото
Космос
Зонд «Эйнштейн» показал первую партию редких космических фото
Космос
Миссию по доставке образцов с загадочной стороны Луны запустили в Китае
Наука
Ученые подтвердили ключевые события из Библии
Наука
Недалеко от нас есть планета, где ветер дует быстрее пули
Космос
Найден необычный способ бороться с хроническим стрессом
Наука
Посмотрите на самый редкий торнадо, который пронесся над США
Наука
Над Землей пролетел астероид, который вращался быстрее всех остальных
Космос
Ученые показали лицо женщины, которая жила 75 000 лет назад
Наука
Анализ генов показал, как древние водоросли вышли на поверхность планеты
Наука
Древняя технология поможет вырастить растения на Марсе, считают ученые
Космос
Физики из MIT добились рекордной близости между атомами для квантовых исследований
Наука
В Германии на ветряную электростанцию впервые установили деревянные лопасти
Новости
Инженеры разработали искусственную пиявку для безболезненного забора крови у детей
Наука
Solar Orbiter запечатлел «пушистую» корону Солнца в завораживающих деталях
Космос
Китай отправляет миссию на обратную сторону Луны: как смотреть онлайн
Космос
ИИ нашел асимметрию материи и антиматерии на Большом адронном коллайдере
Наука
TikTok вернулся в Россию? Что известно прямо сейчас
Новости
В Японии разработали устройство 6G, которое передает данные со скоростью 100 Гбит/с
Новости